这一刀割在身上,另一刀割在心里

02/121259 浏览闲聊杂谈
TapTap
天赋方面,由于所有技能都没有生存方面的提升,所以一二天赋全部都侧重生存,只在一天赋额外附加了一个每秒法伤的效果
TapTap
一技能不必多说,二技能停止攻击是我没想到的,不过打击范围可以一定程度上解决收割者手短的问题,所以暂且先放着
三技能则是可以看成是某种特攻技能,可以对相对高血量单位在一定程度上进行伤害的补充,不过需要注意的是应该只有隐德来希可以对心烛造成伤害,但其他干员可以为心烛施加异常状态,如脆弱、物法减抗等debuff,从而变相达到增伤效果
打靶这个设计有三个意义,一是变相的加伤,让目标敌人多吃一份打爆心烛的伤害,甚至可能是双倍伤害(这个概率很小),二是可以不用阻挡,三是绕过敌人的某些机制
其实这里就可以看出和主打弹药机制的圣约的明显区别了,虽然都有针对高血量敌人的补伤机制,但明显更倾向于面对少量的精英敌人和技能期间的爆发输出,预测输出曲线要比圣约更平滑一点,不必等待满攻再引爆标记
那先这样,回见各位
5
3