[反馈]关于飞行角色的使用体验
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叠甲见图片。
希望飞行模式的操作有一套统一的方式,而不是像现在两个角色各有一套。这样可能显得游戏比较多样,但实在没有必要,同类型角色的操作差异只会增加玩家的大脑负担,对玩家进入心流模式爽刷并没有帮助,你可以做成加速度等性能不同,但按键操作模式的底层框架真的不应该有巨大差异。
按键建议如下:
1.地面站立状态
二段跳进入悬浮状态,这个和朱莉做成一样挺好的
长按跳跃升空并进入悬浮状态,这个和帕梅拉在悬浮状态的体验保持一致。
闪避就是闪避,不要有z轴位移,首先绝大部分角色闪避都没有z轴位移,闪避拉枪为什么帕梅拉要多考虑个z轴?而且屏幕y轴比x轴短的多,经常一个高低差上,帕梅拉闪一把目标直接从镜头里消失了,没有任何必要这样。
2. 空中悬浮状态
单击跳跃键直接降落,请和别的角色一样自由落体吧,别搁那徐徐降落了,真的,你去叠楼高区刷个十几轮每次空中清完场捡垃圾你得用朱莉的风格技和帕梅拉的闪避键空中推进实现较快落地速度(也不快,而且很膈应)你就老实了。我想在落地的空档休息一下,但也不要那么久。
长按跳跃键升空,和帕梅拉保持一致,而且朱莉悬浮后根本没有z轴上升的手段,只能靠风格技拉视角,非常膈应。
长按闪避键进行基于视角朝向的前后左右加速位移,朱莉那个闪避几乎等于没有位移,帕梅拉为什么不能后退加速?
在空中切角色的时候,如果另一个人也能飞,就切过去也保持悬浮状态。
这样可能帕梅拉的风格技键位就废了,但是对整体操作体验是有提升的(你们也可以想个别的风格技,现在是幻想时间)。
希望在悬浮状态的时候,敌方目标的头顶能有个倒三角形的箭头做醒目标识,不然就这美术风格,比如盾哥,比如枪兵偶尔是真的要找半天。
其他的吐槽:
朱莉那个风格技状态的蓄力炮能不能直接就是满蓄啊,真不好用。
朱莉的绝大部分枪打那个空中单位都很赤石,特别是子弹在地上会分裂爆炸的那几把枪,遭老罪了,能不能改改,不然碰上就得切人打么?切了人还得享受人物从空中掉下来的移动靶大福。
帕梅拉大招没语音。
帕梅拉那个扳机延迟体验巨差,首先,他手短(我知道有张卡能加射程,有没有可能我用一张卡去补这个数值上就比别的角色差了?凭什么?),其次,她也主要要飞(就那个闪避会起跳不飞在地面用激光枪真是享大福),飞起来怪稍微跑一跑就打不到,然后你要接近再开枪,一来一回那个便秘啊,奖励设计师拿帕梅拉单刷叠楼高区20轮。
角色刷图爽不爽是第一位的。