为什么说终末地颠覆玩家想象
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目前鹰角的《明日方舟:终末地》的「再次测试」已经结束一段时间了。作为2025首款在测试期就火爆玩家社区的重磅新游,作为鹰角下一款旗舰作品,终末地可以说承载了大量二游粉丝的期待。
再测版本第一个明显变化就是质感的全面升级。角色服装材质更真实,养成界面里角色的动作和表情都精致又灵动。画面也不再灰蒙蒙的,变得清幽冷冽,有电影那种高级感,不再追求鲜艳靓丽。很有鹰角一贯的美学风格。
还有就是对“国风”的新颖理解。这次测试里,国风新场景锦陇确实不同凡响,前几年好多国产二游都爱贴“国风”“国潮”标签,但大多是只会仿古堆砌大红灯笼、祥龙、舞狮这些传统元素,2025怎么才能打好国风牌呢?就像冯骥说的,国风不是“免死金牌”,制作人得有责任感,多花心思。
在终末地的场景里,有闲适的荷塘、摇曳的油菜花田,远处还有云雾中的青山,以及暗藏杀机的竹林迷宫,还有像采集气象数据的风筝、装电机的竹筏、插满秧苗的赛博试验田,钢牌掉漆的设施,还有熟悉的“绿水青山,科学发展”。
底层战斗逻辑几乎全重做,技能系统也焕然一新。原来角色各自独立的技能槽,改成了小队共享技力槽,使用角色技能不用再切换到对应角色,小队角色能直接对目标释放技能和大招。还新增了连携技系统,施放时不消耗小队技力,异常状态也重新设计,还加了冲刺闪避。这样一来,战前BD、分配资源和思考策略就更重要了。
再测版本的另一大改动,是核心玩法之一的「集成工业系统」工厂玩法更新了不少,现在建造和战斗结合得更紧密,基建玩法开放时间提前,分散了学习压力,还通过各种设计,提升了基建和游戏各个系统的耦合度。
这次终末地还加入了全新的据点玩法和塔防玩法。在地图特定区域,玩家可以建造工业分区,基建产物能帮助据点升级,据点繁荣度提升后,就能改变地图状态,获得不一样的探索体验。不过也有人不太擅长基建,虽然对在游戏里“打灰”感兴趣,但不喜欢规划,希望以后能开放成品工业蓝图。
鹰角在终末地身上的真诚和坚持,玩家都能感受到。就因为终末地能抓住“独属于自己的东西”,有玩家说愿意给鹰角时间,因为终末地是“市面上很特别的类型”、“在搞一种很新的东西”,大家都愿意耐心等。不管是看终末地「再次测试」的质量进步,还是鹰角对“独特性”的坚持,就像2019《明日方舟》冲击二游一样,相信终末地也会是下一款颠覆玩家认知的大作。#明日方舟终末地再次测试 #游戏种草计划 #明日方舟终末地