我玩游戏一两个月了作为普通玩家提出建议

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1:碎片商店(测试版)这个测试版就很灵性,他和玩家的正负反馈相关,官方意识到并且采取措施将玩家不错的建议融入游戏,
2:萨拉丁碎片?这我可以理解为官方回收萨拉丁碎片的一种手段吗,我个人认为如果官方想将其常态化的化,那么20萨拉丁碎片可以改为60橙色英杰碎片,碎片商店可以定位为换取装备升星材料或者圣物材料的的商店,宝箱获取门槛的低以及其的不紧缺性,注定了他在碎片商店的尴尬地位                   
3游戏可玩性问题,官方的计划是打算通过增加游戏的玩法模式从而增加玩家黏性(推测)但是在我看来与其说强硬的塞入其他比如推塔的游戏模式不如去打磨游戏的核心玩法也就是越战力打赢,所以我提出一个我自创的IP孵化计划,首先就是通过打磨游戏质量,其次就是与其借鉴不如自创就像刺客伍六七一样,通过动漫笼络了一大批粉丝,形成游戏的核心文化核心吸引力,举个更原始的栗子,比如射雕英雄传,这个火遍大江南北的武侠,如果去手游的评论区看到无数因为武侠剧而来的也就是为情怀而来,那么官方完全可以通过类似的方式增加游戏的知名度,那怕是策略游戏完全可以将剧情的作用发挥的更好,小小军团完全可以像几年前的米哈游一样闯出这类策略游戏的一片天[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜](我承认这一句话不切实际了)通过知名度吸引新玩家同过质量留住新玩家,新旧玩家两手抓,并不是因为单机没有趣味,君不见泰拉瑞亚一款单机游戏已霸买断榜五年期待小小军团的未来(作者声明,以上言论均不具备法律效应)#小小军团 #小小军团重 #小小军团重生
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