三测体验简评

2020/10/10857 浏览综合
首先先来最直观画风、立绘、建模等,这两天翻贴子总能看到说画风不好啊,受不鸟啊比隔壁某土差多了啊什么的。首先解释下啥叫画风,为此楼主特意百度了一下(百度百科:画风是指绘画的风格)那么问题来了,某土有画风么?那玩意明显是画师不想画,给学生留的班级作业好么,一人一张交上去的吧。(本人三年某土玩家近期才退坑,一直忍受那吐血的武将画面,至少比某游戏30年前的画面更能忍受)
然后在说说地图,可能跳槽的玩家会需要一小下适应,适应后并不影响游戏体验。也完全不会说什么西方化,亲谁告诉你方形就是东方,六边形就是西方了,这太先入为主了。
再后说说这个游戏的我认为的亮点,势力地盘内不需要连地直接就能打,这个简直玩家福音,连地那玩意真的是纯为了拖慢游戏节奏设计的。
再有就是不用侦查直接能看到敌军阵容这点,虽然稍稍有点不科学,但是这个很贴心。(我一朋友原话“就冲这点就玩了”)当然高端点的还是侦查下敌人阵型会降低些战损。
至于行军可以随时停车这一点我是很喜欢的,不过好像三战也是这样就不多说了。
世界地图做的不太好,我不知道是我没找到还是本来就没有,找城太费劲了,这样就很麻烦,建议直接列出城市列表,直接选取跳跃。
还有就是不知道是优点还是缺点的地方,是不是平衡做的比较好还是大家还没深度挖掘,武将居然没有超级op的人权卡,这样多了平衡性却少了中大奖的期待感。
才玩几天还有想说的就以后在慢慢加吧。
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