【狂野传说】箭无虚发奇数猎

2020/10/10301 浏览攻略
挽弓当挽强, 用箭当用长。射人先射马, 擒贼先擒王。
前言
营地老哥们好,这里是前进四丨大舅星#5523,一个顶着防沉迷的贫穷狂野玩家,今天给大家带来一套隐藏职业的冷门卡组——奇数猎。萌新第一次投稿,排版什么的都不太懂,希望各位老哥不吝赐教。​
​​​奇数猎,俗称“三叉戟”,是老牌快攻卡组,曾在麻将术时代有过短暂的辉煌。自蛋刀削弱后,奇迹法、模块术数量增多,笔者便开始操刀奇数猎​​​开始快乐掉分​,并在中欧预选赛中成功关掉奇迹法。黑眼术倒后,环境风云变幻,笔者自认奇数猎应到了再辉煌的时刻,但周围朋友都不甚认可,笔者遂再提“弩炮”,以27-16战绩冲上传说,并与队内大佬进行了多局测试,特在此将卡组及思路分享给各位老哥,也希望有经验的老哥来交流经验。
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套牌编码:AAEBAR8GrwSXCJfBAuHjAp74AuHOAwyoApIF1AXtBtsJ/gzquwL8rwOFsAObzQOC0AO50gMA
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不习惯用插件,自己手记了一下天梯对局
卡组介绍:
奇数猎依靠于升级后的技能,有着稳定的伤害和不低的下限,本套卡组编了足足22张一费牌,进一步提高了速度和前期的稳定性,一般能在5~7回合终结比赛,对局时间极短。造价较低,上手简单精通难,适合狂野新人、猎人信仰和急需上分的玩家
基本思路:
通过前期小随从蹭血,稳定射箭伤害及中期武器任务等爆发伤害完成斩杀,属于非常典型的直伤型快攻
卡组分析
新版本获得了巡游向导、恶魔伙伴和引月长弓,进一步明确了奇数猎的直伤抢血路线。构筑上采用了少数站场和大量低费直伤,力求最大限度的将费用转为伤害。
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稳定站场体系选择8张1费牌,其中雄斑虎=鹿角小飞兔(飞刺警告),前6张牌均为非常扎实的站场,新卡萌物来袭可辅助站场,给的111可润滑节奏,也可配合杀戮命令,均不建议替换。
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本套卡组足足携带了21张能或可能造成直伤的卡牌,可谓伤害拉满,同时携带四把弓,保证南海船工的冲锋。
引月长弓:新版本补强之一,仅是1费4伤的扎实面板就值得一用,同时还有着多种用途:①可以主动送掉任务出的麻风侏儒完成斩杀;②争夺场面时,可以使随从获得类似突袭或风怒的效果,抢回先手场面或打出额外伤害(注:引月长弓触发随从攻击的顺序是按照召唤的顺序,且是一次额外攻击机会,冰冻时可动,需合理规划)③配合随从单刷末日或深潜炸弹。
蜡烛弓:狂野猎人老牌强卡,快攻内战前期可以无伤把控场面,适合快攻较多环境,构筑上可根据环境与引月长弓替换。
巡游向导:新版本神卡,111战吼打三,无需多说。
恶魔伙伴:动物伙伴的上位替代者,提供的分别是21冲锋,22嘲讽,12友方随从加一攻,可站场可直伤,故满编。注意当起手有小老虎和伙伴时一般先开小老虎,因为有一定概率吃到攻击buff。
关门放狗:当前环境,快攻多为小怪铺场,关门放狗便是返场利器,同时准时满场的冲锋狗可一转局势,故满编。
火车王里诺艾:中期上限斩杀牌,后期也可配合关门放狗多两点斩杀线(机会太少了)。可用狼骑兵替代,节奏较好但上限较低。
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病毒增援:奇数猎的上限所在,前期配合巡游向导,可以快速完成任务,收益为保底六点直伤,物超所值。缺点在于中期摸到相当于鬼抽,出于稳定性(贫穷)考虑可以根据环境替换针对牌,但不推荐。
追踪术:润滑节奏,中期找斩杀,在当前快速环境中一张即可。
冰川裂片:环境针对卡,可抢先手,也可冻盗贼的脸,快攻内战中常约等于冲锋,一张即可。
对局分析
基本留牌思路:奥术射击、麻风侏儒、萌物来袭、追踪术、杀戮、鹰角、火车王不留,放狗非铺场快攻内战不留,船工仅后手有一费弓时留,一般情况下相同牌仅留一张。其他牌全换时任务可一并换掉,避免双任务卡手。
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法师:起手雄斑虎、任务、向导优先级最高,不留放狗。
奇迹法:优势对局,主要食粮。这个对局主要抉择点在于对对方火妖的处理,奇数猎一般能扛住火妖喷两轮,若之后两回合能斩杀就不必管火妖,若不能则需尽快解掉火妖,避免翻车。
奥秘法:优势对局。奇数猎作为极致直伤快攻,在直伤内战中往往占优,且奥秘法的许多控场牌面对奇数猎的小场面常无用武之地。注意用1费法术破法反、先踢脸再放狗、先小怪再火车王等。适度控场即可。
宇宙法:小优。宇宙法前期缺少承伤手段,且老雷诺的上手率不高,往往能在六费终结比赛,场面一般无威胁,全力抢血即可。(准时发财直接跑)
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先手5费直伤斩杀
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术士:根据环境判断,打弃牌术起手必留矮人神射手,打慢速术士留牌同法师。
弃牌术:小劣到均势。这个对局奇数猎主要打的是弃牌术的下限,而且矮人神射手就是打弃牌术的神卡,先手站场,之后可以依靠射箭压制对方的三血怪,并且弃牌术由于自身有自残随从,很容易到达奇数猎的斩杀线。注意,当对方架墙时,自己的怪不能过墙就不要主动攻击,可以配合恶魔伙伴出克欧雷或杀戮命令等。
魔块术:小优。对方回血手段少,且难以送掉空灵,往往只有两个赢点:①前期不断解,然后准时空灵出二王,然后还能跟上墙。这个是奇数猎几乎没法处理的。②,依靠模块传播亡灵药剂师,场面反推。这里可以适当预判对方模块,解掉亡灵药剂师以防万一。
宇宙术:小优到均势。这是一个比较极端的对局,宇宙术的掉血速度和过牌速度都较快,所以要看奇数猎能不能在对方六费前抢死,不然往往会吃雷诺。(而且宇宙术常有一些骚操作,如下图)
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德:默认快攻德,起手一费弓、雄斑虎、放狗最优,后手可留向导。
快攻德:小劣。快攻德有着前期膨胀的场面,奇数猎需要抓住1、2费的控场优势,压住敌方频率,避免因buff而崩盘,同时中期适度控场,寻求机会打直伤斩杀,同时放狗也是一个非常好的反攻点,一般四只狗就是非常好的了,不可贪,且一般狗是直接抢脸。
青玉德:大劣。准时橡树、万里长城、12甲,都是近乎劝退奇数猎的操作,但同样奇数猎可以抓住青玉德的下限取胜。这个对局中引月+任务同样非常重要,引月送掉小杂毛,避免吃传播瘟疫。总之,输了不丢人…
组合技德:小优到均势。组合技德往往需要跳费、吃瓜、空过,很容易被小杂毛蹭血而达到斩杀线,但是像外挂橡树体系的仍然较为难打。注意在蓝龙德对局中,可以利用麻风侏奴卡住对面启动时的横扫。
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萨:默认偶数萨(难打大哥萨)起手留雄斑虎、萌物来袭、引月长弓、关门放狗,必不留矮人神射手、蜡烛弓。
偶数萨:均势。这个对局中,奇数猎要利用1、2费的场面优势白嫖图腾,压住偶数萨节奏,以中期高直伤抢血取胜。对局中注意两点:①能白嫖图腾时必白嫖,不能白嫖时必打脸;②任务召唤出麻风侏儒时需尽快送掉,否则大概率吃衰变。
大哥萨:劣势。无论是过早入场的大哥,还是中期的活动喷泉,都是奇数猎难以处理的,这里奇数猎也只能打对方的下限。注意可留冰川裂片冻住大哥,为自己争取一回合时间。
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暴打无大漩涡的队友
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贼:起手留一费弓(蜡烛弓优先)、雄斑虎,其他牌节奏好时可留放狗。
奇数贼:均势。前期控场,奇数猎的小弓完爆奇数贼的小刀,且奇数贼需卖脸控场,常会先进入斩杀线。但奇数贼稳定性较高,准时的暴徒较难处理(若没吃到buff则最好解掉),且常有跟班讲故事(笔者曾被泰坦跟班+虚灵跟班+幻觉药水翻过)。这个对局需随时关注双方斩杀线,合理分配伤害,对双方熟练度要求较高。注意,计算伤害时不能忽视对方的洛欧塞布。
海军贼:均势。思路同奇数贼,但海军贼有极高的上限,因此我们常赢下限(x。注意可留一手冰川裂片,阻断对手的爆发大刀。
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关门,放狗!
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战士:同法师。
jk战:优势。jk战前期场面较小,且现大都携带炸弹刀,伤害也不足,而其变jk的爆发点对于奇数猎来说来得太晚,因此往往是奇数猎的活靶子。注意,当对手裸下铜须时,若不能给自己增加回合数则不解;尽量不要拖七八回合,因为变jk后下回合爆发完全不可控。
奇数战:咳咳,不用我说,跑吧,这个不丢人,真的不丢人…
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骑士:默认奇数骑,放狗优先度最高(两个都嫌少),留雄斑虎、矮人神射手,保证一费有怪下时留萌物来袭。
奇数骑:可能包括笔者在内的大多数人在实战前均认为这是劣势对局,但是经过天梯与队内测试,无信息差下,奇数猎取得了15-6的惊人战绩,为明显优势对局,这颠覆了我们的认知。奇数骑的发力点较晚,奇数猎前期思路与打偶数萨类似,利用前期伤害优势迫使对方解场,始终贯彻两点:①绝不用溢出伤害解怪;②绝不减频率解怪(嘲讽圣盾除外)。放狗绝对为对局最强卡,至少4只,全走脸即可,但即使没有放狗,也能通过前期节奏、任务射箭等稳定伤害取胜。中期对面场面膨胀时,要防军需官、火车王的斩杀,也要考虑塞布和嘲讽圣盾。有经验的对手可能通过加血奥秘反制放狗,这里有一个赢点,可以通过卡对方格子来降场攻取胜,如下图。
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猎:同法师。
宇宙猎:小劣到均势。宇宙猎的前中期节奏能力非常强,有雷诺必赢,无雷诺也可能依靠dk翻盘。这个对局中任务优先级非常高,尽快做任务。
偶数猎:优势。偶数猎抢血速度很难超过奇数猎,直伤糊脸即可。
奇数猎内战:这个对局中要注意的一点是放狗,一般狗不超过三个时不放,双方都有放狗则后放必胜。
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恶魔猎手:最神秘的职业,至今尚未得见,笔者不敢云分析啊~结语
分析到这,大家应该也发现,奇数猎难以企及许多卡组的上限,却能抓住对手下限一顿暴打,自无愧于“下限警察”之称。狂野猎人隐藏多时,希望笔者原创的奇数猎能为猎人的崛起贡献一份力量,欢迎各位老哥尝试卡组,批评指正,能帮助大家上分我就很开心吖!*队友看我奇数猎乱杀后,刚一尝试射箭便纷纷真香,开启上分之旅,各位看到前进四的猎人请默认奇数猎。
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