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【新英雄设计】

修改于2025/02/18251 浏览综合
我来设计个“超模神树”传说角色,我提供设计思路,强度可以根据实际情况削弱或者调整一下,英雄原图就用大师模式神之假面的原图,选择不同种族时候可以改变面具颜色
英雄名称:序列化身
英雄技能:游戏开始时,你选择一个本局游戏存在的种族,并选择获得该种族1/2/3/4/5/6费卡各一张
英雄卡:(所属种族全种族)  打出:选择变为你本局游戏选择种族的一张棋子的基础/银色/金色版本,棋子等级等于商店等级
这英雄显而易见的无脑强,特色就是想玩什么种族就可以玩什么种族,适配顶级神树的强度,传说强度包没有争议的,问题在于前期太过强势,因此可以把技能效果由1/2/3/4/5/6削弱为1/3/5或2/4/6,二选一;或者通过其他方面的修改来限制其前期强度,比如根据进行回合数进行解锁。具体就需要战斗策划来操刀了
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狼人对决 新英雄设计
狼决新巨龙:狙神——路易士截图
狼决新巨龙:狙神——路易士
英雄综合评分:英雄无法综合评分!主播破防了![表情_翻白眼] 比赛评分:9.5分(t0.5头部,无限接近t0)[表情_流口水] 狙击煮啵:8.5分(t1中位)[表情_思考] 日常天梯评分:7.8分(t1.5中上位)[表情_举手] 煮啵使用评分:5分(呵呵)[表情_喷] 英雄优势: 1:有趣的机制,心理战主要打的就是心理!接下来的天梯环境就是你猜我大哥在哪!你猜我猜不猜![表情_微笑] 2:只要对面
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【暮色小课堂|第二课 新手的常见误区】截图
【暮色小课堂|第二课 新手的常见误区】
前情提要:本课程内容为新手向!!! 第二课的主要内容为新手的常见误区,主要是帮大家找到自己操作中的小缺陷(๑•̀ㅂ•́)و✧ 常见误区一:伙伴卡的合成 伙伴卡分为基础、银色、金色三个版本 每次合成需两个同名同版本的伙伴卡,合成后伙伴卡会得到一倍的基础属性、卡面效果的提升和一枚魂石 基础合成银色 与 银色合成金色 的实际收益完全相同,但后者的成本是前者的两倍 因此在经济有限的情况下,不推荐给任何非核
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某哀某鱼魔王的简单测评截图
某哀某鱼魔王的简单测评
哈喽我是金之冠,事先说明,只玩了一把,火速开个攻略贴子,如果不当敬请见谅。 开局城邦客左耳多,来精灵玩的精灵。第一回合加二血扣二血。我一般习惯用技能。 碍于(魔王)技能实战有六中颜色 一阶黄色和红色 黄色,受伤减队友2血 红色,攻击减少自身5点攻击值 二阶 紫色 攻击后,对自己造成一次眩晕 深绿色 受到伤害翻倍 三阶 浅绿色 对一个伙伴造成自己攻击力的伤害 深蓝色 死亡后召唤为己方伙伴 #狼人对决
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新神树俄普斯截图
新神树俄普斯
这玩意推荐玩法 一拖二或者一拖一,看情况需要挂的小挂件预防各种机制 记住玩法核心 (最大属性比第二高一点) (俄普斯比第一属性低一点预防弱化) (欧律狄刻比第二属性低一点预防被秒) 不过这玩意太容易被克制了,后面都是毒或即死效果的牌
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赛季爆料 | 全新英雄突破系统!截图
赛季爆料 | 全新英雄突破系统!
7月30日,S5赛季「天灾厄音」即将正式开启! 天使和恶魔种族将觉醒全新力量 ,以新的姿态重返对决! 与此同时,全新【英雄突破】系统也将在8月8日满月节正式上线! 还记得那些曾与你并肩作战的英雄吗? 他们或许曾是版本热门,或许曾创造过无数精彩对局,也曾在关键时刻陪伴你走向胜利。 随着赛季更迭,一些英雄逐渐淡出了大家的视线。 但我们始终相信,每一位英雄都有其难以被替代的独特价值。 因此,游戏内即将增
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虫族再补
虫族剑士:☆☆ 若场上有空缺且此牌在手牌上,可从手牌召唤此牌 并获得遗言: 随机对一个敌人造成7点伤害,并将此遗言传递给任意一个友方 振翅虫将:☆☆☆ 铜: 在场时,所有虫族士兵获得连击 银: 在场时,所有虫族士兵获得连击,并立即攻击一次 金: 在场时,所有虫族士兵一直攻击,直到死去 虫族主宰:☆☆☆☆☆ 每死亡四个虫族卫兵,可获得一张虫群智慧 虫群智慧:可以使回合结束时伙伴触发的效果立即触发一次
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狼人对决大师卡牌DIY(第一期)截图
狼人对决大师卡牌DIY(第一期)
写在前头:大师模式作为最早的开服模式,现在竟半死不活久矣,几个赛季,一张新卡都没出,前几次出的还大都是狼王令限定金卡,就实际用途和出场率而言也不甚令人满意(蛇发妖,白马,白雪,矮人……)重铸大师荣光,吾辈义不容辞 (一些不是很成熟的想法,分享出来,欢迎友好指导交流) —————————— 1.幸运独角兽 品质:普通 身份:神职 力量:2 势力:中立 遗言:若为己方白天回合,获得0(每存活一天增加1
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神树,齐天大圣孙悟空
 花果山:友方死亡3个怪都会招唤小猴子(1一1),小猴子死亡12只觉醒
 齐天大圣:孙悟空交战3次都会分身1个孙悟空,每次触发后交战次数翻倍,孙悟空击杀20个怪觉醒
 成佛:胜利时都会获得高级词条,不会重复
化身3星石猴(3一4):石猴交战时招唤小猴子
 孙悟空:不在招唤小猴子了,七十二变(变成全场最高属性)
 斗战胜佛:不在招唤小猴子,七十二变,普度众生(死亡时对敌人造成一截图
神树,齐天大圣孙悟空 花果山:友方死亡3个怪都会招唤小猴子(1一1),小猴子死亡12只觉醒 齐天大圣:孙悟空交战3次都会分身1个孙悟空,每次触发后交战次数翻倍,孙悟空击杀20个怪觉醒 成佛:胜利时都会获得高级词条,不会重复 化身3星石猴(3一4):石猴交战时招唤小猴子 孙悟空:不在招唤小猴子了,七十二变(变成全场最高属性) 斗战胜佛:不在招唤小猴子,七十二变,普度众生(死亡时对敌人造成一
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恶魔伙伴设计截图
恶魔伙伴设计
4星暴食魔女 设计历程:原画和名字均来自于狼人对决大师模式的卡牌(后两个也是)。大师模式暴食魔女自曝技能获得墓地伙伴遗言,由此处得到灵感,想给恶魔种族设计一个可以拥有遗言的伙伴。同时,护盾+遗言的设计,也让恶魔5本前的战斗更强。甚至你可以让魅魔给暴食魔女加成变为属性最高,额外增加技能频率。 暴食魔女,4级,恶魔,基础属性7/2 护盾。失去护盾时,获得“遗言:召唤本回合中死亡属性最高的恶魔伙伴(无法
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狼人对决双人模式环境已经崩坏截图
狼人对决双人模式环境已经崩坏
如图,狼人对决双人模式目前环境已经崩坏了,都是因为双生魔戒这件装备,现在双人模式都开始套公式了,一拿到双生,就先铺三个海妖,然后刷唤魂,能刷多少刷多少,谁刷的多谁赢。 策划你来告诉我,除了玩亡灵,别的阵容怎么处理?这不是强迫所有人玩亡灵? 双生魔戒已经毁了狼人对决双人模式,阴成啥了?现在双人就是谁有双生谁吃 要么就把复仇海妖删了(治标不治本),最好还是把双生魔戒删了 #狼人对决
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