死灵法师人物解析(二技能)
修改于03/20692 浏览攻略
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。
强度证明和个人对人物的想法。

实战展示
一个很费手的人物,技能改成三段储能后,可以三段一起释放变成一个大圈(收益极低,圈子加起来没有俩个圈子大就算了,蜘蛛也只有一只,陨石伤害倒是高了很多)。
不是,你干嘛?这么设计的意义是什么?总体来说连续释放3段1储能技能收益比单独释放1端3储能技能不知道高了多少(在注意事项详细说明)。
个人认为强度在t1顶尖~t1下游。
人物解析

人物皮肤
初始武器
法杖武器,向前方释放三道连续地火,每一道地火由7个小地火组成,有着弱追踪的效果,每一个小地火1点伤害,地火可穿透敌人,因此总命中基本上在10左右。
上限极高的初始武器,吃配置。
用来过度前期,除非天赋吃的比较好,否则不建议使用。
技能——灾祸之石
召唤灾祸之石从天而降造成范围伤害,落地后留下瘟疫区域与瘟疫蜘蛛,区域内的敌人会染上瘟疫受到持续伤害,瘟疫蜘蛛不会攻击,死后会产生一个瘟疫区域,初始拥有3灾祸层数,根据消耗层数增加攻击范围与伤害。
瘟疫中倒下的敌人将转换为骷髅协助战斗。
技能冷却:2秒。
该技能只建议点按释放,只释放1层数的技能。
覆盖范围较大,持续伤害,瘟疫挂毒有减速敌人的效果 。
蜘蛛会追踪敌人,蜘蛛死亡可继续扩大技能覆盖范围,在技能范围内消灭怪物可转化骷髅兵(刀兵和弓箭兵俩种)。
蜘蛛和骷髅兵可以阻挡子弹,骷髅兵可以用来补充伤害。
(这里只介绍了技能的基础,详情看注意事项1.和2.)。
人物被动天赋——通用
游戏体验极度舒适的天赋,减缓敌人子弹飞行速度,可以说很难见到极度高危的战场环境,有效减缓战场压力,并且还附带大范围收取蓝球和金币的效果。
可以说是个万金油的技能,属于是有就选的那种逆天天赋。
注意事项
1.1层储能释放和三层储能释放的优缺点。
3层释放和2个1层释放圈的大小对比图。

对比展示
蜘蛛数量,3层是1个,1层也是1个,3个1层就是3个蜘蛛。
这个是最重要的,因为蜘蛛死亡也会制造技能毒圈。蜘蛛会动,它会自动寻找敌人,因此很多毒圈,都在敌人的脚下。蜘蛛数量减少2,也就代表是技能的覆盖率大幅度减少。
一层技能毒圈的位置也可控,不像3层技能纯一个位置定死。
2.所以建议刚开局就直接把3层技能点了,然后一直点击1层技能,不断的制造小蜘蛛。

实战展示

战斗结算
不要担心亏损陨石伤害(3层释放也就24点伤害)和毒圈(吃满也就4+24=28点伤害)浪费,和小蜘蛛制造的骷髅兵伤害一比,真就是可有可无。
3.像3层技能,一般只有敌人火力极度逆天的时候,躲在拐角没办法1层技能有效命中,那就只能等待使用3层(基本上完全用不上)——谁能和一层那个猴子比呀?₍•ʚ•₎•ʚ•₎•ʚ•₎。
4.推荐天赋有
【宠物加强】可以增加蜘蛛和骷髅兵的血量。
【宠物开局狂暴】可以为骷髅兵增加对应增益。
【挂dbuff恢复护盾】瘟疫可触发该效果。
【攻速加快】可以为骷髅兵增加攻速。
骷髅兵分为【刀兵】和【弓箭手】,都可以吃对应天赋,想象成近战武器和弓箭武器就行。
【连续攻击增加】3层技能变4层,没什么用,因为1层技能收益更高,上限增加基本没用。
如有问题,请在评论区补充,会一一解答。
如果我有什么要补充的,也会放在评论区单独搞一个评论,作为补充区。