IGN《索尼克赛车 交叉世界》独家上手前瞻:每场比赛都有新体验
修改于05/0117 浏览综合
让我们在开头就把对比环节说完:《索尼克赛车 交叉世界》给人的感觉更像《索尼克全明星赛车:变形》时代的游戏,而非最近几年的《索尼克团队赛车》,但融合了后者带来的改进。虽然两种形式我都很喜欢,但《索尼克赛车 交叉世界》并没有采用三名角色组队竞速的机制,而是回归了《马力欧赛车》那种各自为战的赛制。
它和《马力欧赛车》有一些相似之处,例如在赛道上使用道具、有各式各样的捷径、可以定制赛车。然而,在共享这些基因的同时,《索尼克赛车 交叉世界》也进一步进化,赶超了现在已有 11 岁高龄的竞争者。就现阶段而言,《交叉世界》只有一个方面不如《索尼克团队赛车》,那就是它还没有冒险模式,不过考虑到这仅仅是早期试玩版本,说不定制作组打算留待日后揭晓。

虽然很多元素与其竞争对手相似,例如绿色和红色的飞拳道具分别可以在撞到墙壁后反弹或者追踪对手,效果与《马力欧赛车》中的龟壳非常像,此外支持自定义的赛车零件和车轮也让人想起了《马力欧赛车 8》。但是《交叉世界》依然有足够多的特色。
很多《索尼克》系列的核心元素都被《交叉世界》吸收,例如你可以使用钻头和龙卷风等「威斯」道具来攻击对手或者保护自身。你还可以把磁铁扔出去干扰对手,如果对手靠得太近就会被磁铁牵引。而超强翻盘道具「怪物卡车」可以让你变成庞大的怪兽卡车,把碰触到的对手通通撞飞,并在各种地形上畅通无阻。

除道具外,《索尼克赛车 交叉世界》最大特色就是标题里的「交叉世界」:每场比赛仍然是传统的三圈决胜负,但由于「交叉世界」机制的存在,每一圈都有不同的体验。
在首圈末尾,跑在最前面的车手需要选择第二圈的赛道,方式是从两个巨大的「旅行环」中选择其一并驶入其中。所有玩家在开到第一圈终点时,都会被无缝传送到第二圈的赛道。可供选择的赛道是随机的,而且有时候,其中一个旅行环本身也会随机选择赛道,这意味着领跑者也无法提前知道新赛道的状况。

在我试玩的过程中,我在第二圈见到过恐龙、海盗、熔岩等主题的场景,其中熔岩赛道大部分时候需要开着飞机完成(这个机制稍后再介绍)。
第二赛道还会出现名为「狂热之门」的特殊效果,狂热之门会对赛道产生影响,例如在赛道上布满不停移动位置的加速门,或者只要漂移一瞬间就能得到满格的漂移加速槽,使得整个赛道仿佛回到了《马力欧赛车 DS》里人人都在玩「直漂」(并导致游戏体验相当糟糕)的年代。
好消息是,狂热效果是随机的,在我玩过的大约 15 场比赛里,只有一次遇到了瞬间漂移即可加速的效果, 所以这应该不会在《交叉世界》里成为大问题。

完成第二圈后,另一个旅行环会将玩家无缝传送回第一条赛道 —— 但是赛道上的关键区域会出现一些小幅的变化,别看变化不大,但它们会显著改变第三圈的飙车体验。
以「金属港口」赛道为例,在第一圈里,你需要绕着火箭发射台行驶,但到了第三圈,火箭已经升空(就像《索尼克大冒险 2》剧情中那样),在原地留下了陡峭的坡道,玩家可以利用坡道飞到空中,并尽情施展空中特技,从而在落地时获得非常可观的加速效果。这仅是例子之一!在另外一条包含水域的赛道中,我看到闸门开启,露出里面的捷径或者能够以更高概率获得好道具的箱子。
《交叉世界》的地图上不仅藏了很多捷径,第三圈还会出现一些隐藏的捷径旅行环,在触发之后就会被暂时传送到另外一个世界,这提供了非常好的捷径,可以帮助我扩大优势或者缩小差距,并使得对手更难用道具干扰我。虽然我不知道促使这些旅行环出现的原因,但反正见到就用准没错。

和《索尼克全明星赛车:变形》一样,部分赛道还会包含驾驶飞机或者快艇的环节,有时甚至整条赛道都是这样。车辆、飞机、快艇三种载具形态各有特色,虽然有很多相似之处,但都有各自的独特机制。
除了车辆状态下的标准漂移外,在你的赛车变成快艇时,会获得一种能够跳到空中的蓄力机制,你可以借机使用空中特技,从而获得加速 Buff。如果不小心撞到了障碍物或者遭到了对手的暗算,就可以用这招恢复速度。
在飞机形态下,可以选择的路线比另外两种形态更多,但前提是你能发现隐藏路线,比如在「岩浆星球」(Magma Planet)赛道里,道路下方有一连串加速门,只要你能躲避岩浆浪潮,就能将飞机形态的优势最大化。
载具和路线的多样性让我回想起了 N64 时代在《迪迪刚赛车》里根据赛车特性来寻找最佳路线的美好回忆 —— 不过在这个将近三十年后诞生的游戏中,各方面都得到了全面升级。

在试玩的过程中,我还发现《交叉世界》收录了大量跨越多个世代的内容,绝对会令索尼克老粉兴奋不已。目前已公布的角色阵容既有索尼克、塔尔斯、纳克鲁斯这种肯定不会缺席的全明星角色,也有可利姆、奥米伽乃至《失落世界》中的萨兹这样相对冷门一些的。
每一位角色都有不一样的属性值,就连索尼克和夏特这对劲敌也有着相似但不同的数值,例如其中一只刺猬的速度更高,而另一只的力量或者加速更强。
赛车分为四种类型:速度、加速、操作、力量。每种类型的赛车都在对应属性上有着较高的数值,并且外观也能体现其特点,在我尝试不同类型的赛车时,我可以明显感受到它们的差异。

在使用力量型赛车时,我通过外观自定义把它改装成了推土机的造型,我觉得这与它的特性非常契合:我开着它横冲直撞、到处欺负对手,还利用配件偷取对手的金环并为自己加速(待会儿再仔细介绍配件)。角色和类型对车辆数值的影响最大,但是你也可以通过更换车轮等零件来进一步调整数值。
我选了我最喜欢的夏特作为车手,并尝试了四种车辆类型当中的三种,它们都很好用,我最终在 75% 的比赛中摘得桂冠,其余几场基本上都进了前五,只有一场例外(我在最后冲刺阶段被对手抓准时机用道具偷袭,导致我没有开上坡道、掉出了地图)。
除了改换零件之外,你还可以用贴花装饰赛车,并更改车身的颜色和材料质感。通过将角色与车辆定制相结合,你可以打造出专属于自己的赛车。

最后一种自定义要素是名为「配件板」的机制。这是一种可以显著影响竞速策略的强大工具,它可以提供多种能力,例如提高获得特定道具的几率、为漂移加速槽增加第四个等级,或者在完成特定操作之后获得金环。每种能力会占据 1 到 3 个槽位,而你的配件版上最多可以有 6 个槽位(分为两排,每排 3 个槽)。
我在最初只能使用两个槽位,但经过几个小时的竞速之后,我将可用槽位增加到了 5 个,这让我有了更多的自定义空间,可以插入更多能力并进一步调整策略。
起初我选了一个可以增加金环获取范围的单槽配件,后来换成了两个双槽配件,让我可以在撞击对手之后获得加速 Buff 并偷走 10 个金环,助我尽快达到最高速度,同时降低对手的速度。

可惜的是,我的对手们很快就看穿了我的套路,因为比赛开始前可以查看其他玩家的配置。结果其他人纷纷有样学样,导致比赛最后变成了 12 人碰碰车大混战。不消说,这种体验非常欢乐,我们所有人都在不停冲撞,试图拔得头筹。
尽管这只是一次比较短暂的试驾,但它成功点燃了我的期待,让我迫切期望尽早看到那些尚未揭晓的内容。飙车时手感爽快,反应灵敏,每种车辆自定义都很符合直觉。每次找准机会用道具击中对手时,我都觉得自己像是个超级巨星。新增的「交叉世界」机制非常好玩,使得学习赛道的过程总是伴随着新鲜感,因为我永远不会知道第二圈会带来什么样的惊喜。
在这款《索尼克》系列最新的赛车游戏中,我还有很多东西需要学习和了解,但目前为止的体验让我直呼过瘾。