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纯粹做玩法的二游能不能实现?

修改于2025/03/055588 浏览综合
既然鹰角声称要做玩法,那我就希望能去掉长线养成,保持角色强度平衡,不要有任何强度膨胀,而且我希望角色可以随版本更改,以保证玩法强度能够持续平衡,并努力深挖各种组合连招等玩法。
但除了点卡制mmo,在其他氪金游戏里,这真能实现吗?
其实我自己都不信能实现。但因为这是我作为一个玩家,对这类游戏未来的渴望,而在我看来鹰角算是有机会去找办法实现这一点的公司,所以我必须说出来。
我渴望实现这一点,源于以下几个矛盾:
1 强度与数值的矛盾
目前的二游往往是卖强度,但作为二游,角色是要与玩家建立感情的。强度一旦膨胀,那么之前玩家投入的感情到底算什么呢?充的钱都充到怪物身上去了,玩家甚至不能拿自己练了很久的喜欢的角色上场。那我玩二游干什么?
2 纯数值游戏可不可行?
如果说不要好感系统和暧昧剧情,只卖强度可不可行呢?显然不行,这是我们诟病多年的数值换皮网游模式。这样游戏很快就无聊了,马上就会倒闭。何况有感情钱为何不赚?
3 回归二游本质
那能不能完全不卖强度,好好照顾玩家感情呢?那这样就是承认自己做不出玩法,也不想卖数值赚快钱。那么最终就是变成纯粹提供情感服务,卖好康的、和角色恋爱来刺激流水。
这样回归二游本质倒也没问题,我也玩,毕竟长线养成不也是一种玩法吗?但是我相信你鹰角应该不会只想做这点东西对吧?我也是看中你们愿意做玩法才跑过来帮你们内测。
总结:
最终想解决这个问题,只有按我前面的,要么抛弃二游养成去做玩法。要么好好做长线养成照顾好感情,别养了半个月角色又上不了场
另一方面:
情感方面能否一碗水端平?
有些厂商已经选择了搞情绪价值,结果却又不照顾玩家情感,回头把高人气角色拉去组CP,或者主角直接消失。或者直接就卖数值把前面建立的感情全部摧毁。
鹰角这方面似乎还好,但我不知道这款游戏会不会走向这个方向。因为我注意到角色有好感度养成,而角色剧情里也有很明显的暧昧方向的发展。但是都点到为止,气氛上马上要表白了结果戛然而止。
何况这个游戏男女主都有,你确定真能一碗水端平吗?
我看是没法调和的,端不平又做不好玩法,那我建议还是纯粹做数值得了,不然还不如数值换皮网游呢。何况这种大杂烩天然就是冲突的,我真想不到有什么解决办法。要不你们还是别搞这种东西了,大家就搞搞友谊挺好的,别搞什么爱情剧情好吧。
在市场如此不成熟的情况下,这些怕是奢望了,总之我还是拿钱包投票,反正钱包有自己的生活对吧?
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明日方舟终末地 角色强度平衡
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不过图画得有点杂乱,不是很清晰,可以配合下面的那位大佬的帖子使用。里面有很多地方还不是很确定,尝试过的人可以一起来讨论一下,希望越来越多的人可以一起帮忙来完善这些东西,有一份热,发一份光。
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