2月20日平衡性调整吐槽

2025/02/201537 浏览综合
前言:篇幅会有点长。
一、快攻削弱,都是小调整伤害数值,妄图平衡50%胜率。
两面佛。雷嗔电怒,砍1攻(1→0)。
螭璃。龙骧,降1伤害(3→2)。
摆闻牌除开传统数值快攻以外,主流快攻分三种类型,其各自头部如下:
①以资源获取为核心的弃牌快攻。资源即数值的同时,还有强大的卡牌配合、式神配合。
TapTap
②以两面佛为首的控场快攻。摆闻牌很难,只有一个人能玩摆闻牌。
一般是两面佛带1~2个有解后能力的式神(孔雀、凤凰、四饼、蒲草),再带一个菜刀(呪刃、妖刀)。
为什么说是两面佛为首,一方面佛连引风起云涌能解6血(战力队5血坚毅、荒启命),另一方面连引保证手牌质量。
佛快攻控场克制靠配合的卡组(诸如占卜、战技红莲)。
TapTap
③占卜队、古蛇快攻。
[表情_吃瓜]吐槽一下,老卡组花修镜吸几乎玩不了一点,不卡手情况下3成左右胜率(指的是当前整体环境,不是对阵占卜)。
回归原题,
两面佛削弱回调,上次增强就吐槽过,它不是数值问题,是月读这样的机制怪自身平衡性不合理。
螭璃砍龙骧,抛开龙骧是一张锦上添花的牌不讲,弃牌的几轮平衡性下来,不靠固定几个队友来弥补属于弱势式神。
你可以说策划保留弃牌主要机制(游戏特色玩法),但我也可以说策划头疼医头脚疼医脚。
二、某些体系式神增强。
1、首无,虚无冥火一回合能增加2点入夜。
每个效果每回合一次,当己方式神出击/使用战斗牌时,入夜10:获得2[力量]。己方回合结束时,随机获得一张本局游戏你使用过的战斗牌。
不吐槽,首无只增加上限,对于抗快、解后毫无助益,没削以前就是被淘汰的主,当前版本找一个好挂件比入夜原版图的残疾设计要容易得多。
2、河童实打实增强。
河中窥探,占卜3,抽一张牌。增强:当你运势判定成功时,本回合获得瞬发。
觉醒·河童,运势4:恢复你3[生命|。觉醒:己方回合每回合一次,当你运势判定成功时,占卜1,抽一张牌。
因为有匣子这个超模怪,无论是新山兔帮河童稳定解5,还是老山兔帮河童攒骰子点数,运势卡组的强度都是有的。
[表情_吃瓜]上限看脸,搞双方心情这一点依旧没变。
综合强度是能排在分奴卡组之后的,T1.5。
三、核心式神增强,傀儡师杂技能玩,藤姬依旧幽默。
3、觉醒·傀儡师选择一张傀儡师的形态牌置入手牌。觉醒:傀儡师永久结附形态「觉醒·傀儡术」。
T2。
4、藤姬。幻役,己方藤姬具有帷幕。
藤姬实际上有觉醒快攻流能一乐,但是2勾1觉醒太吃天胡。
四、冷门式神增强。
5、寻香行,明香境,进场时蚀印。当敌方手牌被蚀印或使用被蚀印的手牌后,压制:获得1[乏力]和1破甲]。
意义不大。
6、觉醒·铃彥姬,恢复3[生命]。
意义不大。
五、呵呵。
7、面灵气,轮回之面带入场效果。
8分往上(10分制,排除荒启命,天照大概就是8~9分,主要是启悟没配合),无需多盐。
8、鬼使白(祢豆子),倒计时2:切换为鬼使黑。
7分,不弱的,以前相当于气绝倒计时,还怕对手解,现在最多被对手多打一个气绝回合,6血吃解后不亏的。
9、觉醒▪镰鼬
觉醒:充能。当镰鼬对牌手造成伤害时,获得1能量。你鬼火和出击次数都为0时,镰触可以消耗3[能量]出击并获得1[战力]。
6分,应该是隔壁充能快攻提供的数据,所以镰鼬迎来增强。
10、觉醒·番茄,随机获得2张(1→2)战斗牌。
7~9分,跳妹的后期能力是很有质量的,但是吃环境。
11、蟹姬,启悟区也计数,幻境不吐槽。
6分,螺螺锤不能解5之前,都很一般。
12、松。人形使,当松攻击时,使敌方战斗区式神攻击敌方牌手。增强:若敌方战斗区有式神,使松本回合获得迅捷。
觉醒·松,使用此牌时,连引已方所有其它未气绝式神各一张牌。觉醒:当松使用牌时,连引己方所有其它未气绝式神各一张牌。
以前觉醒只能选择连引战斗区。
7分。松跟奕一样,缺队友而已,摆的策划尿性使然。
这里是有一个守鹿赐能队,缺点是鹿的一勾战斗牌是为数不多的解后,必带导致不能稳定连SSR。
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