我在这里当次云策划叭
2020/10/11295 浏览反馈
既然想把玩家账号的特征给做死那我就给添把火
寿命和生机系统整上去,寿命可以是无限的,但是修为停滞不前而且衰老后或者受内伤久病不医有了顽疾那修为进展就会愈发缓慢,施展功法和运行功法会损失根基或者扣血等等,延寿的丹药可以把获取难易度调低,相应重伤的概率可以弄的极低,但是治愈极度困难,想快速治愈只能氪金[这相当于要么肝要么氪,但是概率极低不容易引起公愤,想让大多数人满意并且还能赚钱的办法也只有使劲压榨氪佬,肝当然也可以,这个代价得让玩家至少一星期肉疼但不至于自暴自弃]
下线后可以自行调节为龟息和坐关,龟息期间没有修为长进但是不会损耗寿命,闭关期间你们内部自行协调一下寿命如何消耗修为获取多少,龟息法设置大概一个小时的任务流程才能获得这样也能有效避免一部分初始号贩卖
pvp系统也得搞出来,咱不卖属性可不可以?可以的,不过收入肯定还是没有卖属性高,人物皮肤捏脸细节,甚至是技能的特效这些东西其实都能卖钱,在这类技能特效简陋的游戏里拥有一个与众不同的技能特效会不会让大家觉得额外显眼?
月卡的作用如果采用我说的生机系统可以把寿命消耗削减百分之二十左右,内伤概率也需要一定程度降低。
终生卡这种东西我不建议直接卖出去,buff大概削减为月卡的一半差不多,连续月卡签到三个月不断即可获得,其中根据实际情况设置一些补签次数,根据防沉迷信息可以给学生党一些优待,花钱补签最多五次,要不然这个设置也就没了意义
功法可以设置一个推演系统,这个点就是个氪金大佬用的,设置大概百分之五到十五左右上限的单独功法威能增幅,这个增幅能让氪金大佬成为人上人,也不至于让普通玩家过于憋屈,大概氪金大佬能氪个几套,平民也能肝出个三分之二套满属性那种,这里的功法推演方向也不一定只能是属性或者伤害增幅,也可以有一些有趣的自选小特性,可以自己选择的那种,也可以设置为抽取,但是设置为抽取要么重新抽取条件简单点要么就不能更换,这套机制也可以成为各大玩家心心念念的自创功法的基础,但是也得你们有这个想法我再细出办法,这里我都是粗略说一下,有兴趣我可以有更多更细的说,说真的我很期待这个游戏,要不然我也不会长年累月的打卡,我现在有心想让这个不怎么可能成为现象级游戏的游戏成为游戏成为现象级,首先我们要么让玩家炸🐎要么让自己炸🐎,要么一起炸🐎,槽点可以有,但是这个槽点必须得成为特色,补偿我们可以给,实在让人游戏体验太差可以优化,但是绝对不能一板一眼,这游戏的好评是怎么来的?是和同类型游戏的与众不同,一测过后的吐槽是怎么来的?是力度不够。
我最后再说几点可以加上和优化的地方,之后如果有意继续采纳我再继续说,不用敷衍我两句,从你们招策划我就能看出来你们对创新和敛财这方面确实有些力有不逮了,回复就说需不需要我继续发帖提建议,需要我就继续,你们有什么问题也直接说,我配合你们来改,不需要也直说,敷衍两句“小伙伴我们收到了”之类的真的没意思,我之后再继续说着也是浪费时间,就直接说一句我说的都不符合你们的预期所以无法采用就行。
这里的几点很重要
既然是修仙游戏那我们是不是可以加上修仙上的各种机制而不限于这个皮?借神力,发功时行岔了路子导致自己扣血,走火入魔[直接改阵营那种],雷劫品阶,武器也可以加上特殊材料进行类似于五行附加/升华进阶之类的效果[在这个机制的基础上甚至可以开放本命武器系统,不用一板一眼的要求玩家搜集材料,哪怕一把桃木剑都能作为本命武器,只要他愿意],坐骑器灵宠物等系统也不用执着于属性附加和赶路加速挖矿加速之类的,完全可以加上器灵依附武器增加属性脱离武器战斗,坐骑进行宠物互换,宠物拥有附体寄生等能力[可以体现为技能更改和技能特效与五行附加]等等等等,战斗也不用死板回合制,完全可以加入一些主动移动的次数,主动防御的次数,主动攻击的次数,这些让战斗别开生面的功能,甚至能在这基础上弹出简易的纸片人界面让玩家通过摇杆进行特殊操作,临时阵容调整之类的完全也可以加上,抽卡也是可以综合一下各家的敛财和放松玩家的方式,两种类型的奖励混进一个池子,每120发必出最顶级的物件,但是两类物件不一定会是哪个,第300抽会获得一次兑换自己心仪物件的机会,无论是类型还是具体的哪个都自己选,前提是池子有的,120发吃保底给个可进阶头衔头像框之类的,如果360发都吃了保底还有额外补偿。总之先说这么多叭,要是不采纳或者不理我我说再多也没用,这些东西也没必要凑一起全做出来,在采纳的基础上公测能加进去的顶天一半,剩下的能凑几个大版本出来