无力不是虚无主义,发刀不能毫无意义

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  在公司的电脑上体验了女主线的前半段,云完了后半段,现阶段女主线给我的感觉其实可以用一句话来概括:重情绪而轻逻辑;重情节而轻故事;重氛围而轻节奏。在赛琪的故事里,制作组似乎竭尽全力地营造一种黑暗,无力,绝望的氛围,但主角的不作为及在故事中的缺位将这种黑暗沉重的氛围变为了一种虚无主义的失落,最终以“废物女主”和“女频文案”的形式得以反馈。尽管无意揣测文案策划的性别,但不得不说,赛琪故事线的剧情设计及行文的确让我想到那些活跃在知乎,晋江,老福特的女频作家……
  但是,为什么?这个世界上从来不缺少黑暗沉重的故事,弱小的主角也比比皆是,二游发刀更是被广泛使用,为什么只有二重螺旋会让我口吐芬芳,喷射出那句“真的没用,没用的东西,窝囊废!”,我想有以下几个原因:
1.功能被消解的主角:在一个故事中,主角的作用是什么?每个人或许都会有自己的答案,但其中大概率会包含两点,即“推动故事情节发展”与“作为关键节点”。但在赛琪的故事中,我们的主角完美地避开这两大作用。这个主角与赛琪交织的故事沿着“相遇—恶化—发病—击杀/被军团击杀”的顺序展开,而我们的主角惊人地没有在这条路线上发挥任何应有的作用!似乎不管主角有没有参与进这段故事,赛琪都会在那个时间失明,病情恶化,跑出城外,被军团击杀,以既定的路线走向既定的结果。当故事的主角无力改变既定的结果,但仍通过自己的努力改变了达到结果的路径,我们会将其称之为悲剧英雄,而当故事的主角甚至无法改变那个路径时,我们一般会称之为“摄像头”,亦或者,更符合当代互联网环境的:“废物”。归根结底,我们并不讨厌弱小的主角,我们讨厌的是毫无作为,毫无作用的主角。
2.为了黑暗而黑暗的情感定调:当我们设计或观看一段黑暗的故事时,我们在看什么?神圣泰拉的帝皇在黄金马桶上承受着永恒的折磨与终将到来的,成为黑暗之王的未来,但他依然爱着人类;即使新世界的到来已成定局,徐伦仍然向着神父挥出拳头……我们并非欣赏黑暗,而是在欣赏人性绽放的光辉,换言之,发刀的前提是这名角色拥有足够吸引人的性格塑造与深度,做出足够有意义的行动。而我们能从赛琪身上感受到的这种意义似乎只有孤身逃亡城外这一点,玩家还并未见到这一“英雄之举”……结合上文提到的无用主角,这个故事便显得有些为了沉重而沉重,失去了其意义。其实,在游戏开始的净界岛上,主角在绝望之际爆发和鸣之力的情节足够有力,即便后续主角仍然被迫与零号分离,其张力及逻辑依然足够具有说服力,也切实改变了故事的发展路径。但不知为什么,制作组在赛琪的故事中放弃了这一做法。
其实,若想改变这一情况,也有其方法,在保持“赛琪发病,必将死亡”的结果不变及整体“沉重,无力”的氛围感的前提下,只需要让主角能够改变故事发展的路径即可
例如,是否可以让赛琪送给主角的花朵发挥更大的作用?如果赛琪发狂时因为城中人类对卡戎的歧视而感到愤恨,正准备大开杀戒时被主角持有的花朵唤醒,在仅剩理智的驱动下逃亡城外,是否主角就会显得更有用一些?如果主角击杀赛琪的目的中多出一条“军团会将捕捉的变异卡戎收至他用甚至进行残忍的实验”,主角击败赛琪的行为是否便会多出一些“赋予有尊严的死亡”的意味?门卫小哥与小贼的对话似乎也多了一层“不忍让友人死无全尸”的义气。
当然,归根结底,将一位UP池角色在游戏的第一章中直接消耗,放弃后续的塑造与深挖,这样的行为本身便有些过于奢侈,不过我们无从得知制作组的内部想法,只能以一家之言进行分析而已。
写到这里很是犯懒,胸中还有些想法未吐,只是懒意已经泛上心头,那便先写到这里吧,若有机会或何时克服懒意再来讨论这些
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