应天一角「不规则商铺建筑群的搭配探索」

修改于2020/10/211130 浏览攻略
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很久之前想做的一个题材,因为各种原因一直没有实现。刚好借中秋期间自带的节日buff加持,把各类商铺的风格特性做了一次摸底测试,再次赞叹一下游戏美术对小细节的控制。
略微总结一点试搭配的心得
「高低差」 主要受建筑等级以及建筑原有身高影响,看需要决定落差还是平齐;
「色彩配搭」 除了房顶瓦色,还有店面、门窗、装饰这些,比较考配色功底,小技巧就是不要一直盯着一小块看,眼睛容易疲劳;
「廓形」 举例寿材店和花窗店,除了高低差和颜色,也利用店面尺寸的对应关系、还有内嵌式店面、两侧围墙(手动造了一面),制造局部对称,同时保留差异(完全对称的话会很呆)
「风格」 除了包含上面的要素,考虑更多的是店与店之间的匹配度,以及区域内这个店的视觉表现,空间感、和颜色分配,一般我用这两个来判断视觉上的合理性。
「代入感」这一条我会把风格包含在内,我理解的代入感,是叙事性(好像叫想象空间也没问题)、氛围渲染、以及最重要的对现实情景的映射。
比较值得一提的是瓷器店,比较容易被忽略的神级百搭单品,单独看可能比较寡淡(不过在服装搭配原则里边,一个基础百搭款最优秀的特质就是质感和简洁,这个特质可以用来表现高级感,也可以直接用来解决搭配难题)
一个瓷器店混搭展示,主要利用它对各种复杂场景的驾驭能力,多图拼的需要放大看
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哦,另外一个小细节是绿化程度不够,又需要摆店铺的时候,建个一级的就解决了,不会出现烦人的“环境差”,这条对构图高玩生效,萌新还是要优先解决资源供给。
「长安几何」,在我内心排名巨靠前的混剪神作,主要提取其中的纸伞和调色这两个要素,是有很努力在往那个气质靠了,等我调色技术出了新手村再来挑战ヽ(○^㉨^)ノ♪
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改到这里已经是第二版了,因为没法存档确实给我造成相当大的困扰,其实还有一版未完的姑且算第三版,有机会再展现,不仅是随便玩玩而已,放一个初代应天城链接:「纪念这座名为应天的城」
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