Steam评测 第427期《巨人杀手:暗黑之潮》

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《巨人杀手:暗黑之潮》是一款偏类幸存者玩法的俯视角Roguelite动作游戏。游戏的画面很有暗黑风格,技能演出效果非常优秀。玩家需要依靠神祗的力量获得成长,在游戏中完成一系列的目标从而引出最终的巨人,击败巨人来获得胜利。
游戏的画面是目前最大的亮点
本作游戏最吸引我的地方就是游戏的画面,我也是被商店页面的演示内容所吸引。游戏颇有暗黑破坏神的画面风格,3D的暗黑风让我欲罢不能。游戏中的招式释放的效果也非常优秀,当玩家的战斗养成成型之后整个画面技能释放让人眼花缭乱,非常炫酷。
游戏中玩家可以选择多个不同的人物装备不同的武器,每个人物都有独特的攻击方式和属性,不同的武器则拥有不同的主动技能,在战斗中玩家除了传统的类幸存者玩法的自动攻击之外,还拥有两个主动技能,一个便是主武器的主动攻击技能,另一个则是位移技能,一个突刺技能。游戏中部分攻击招式是有攻击方向的,比如初始的战士角色,攻击便是攻击面向的方向,并且可以设置根据最近敌人的方向进行调整,游玩起来还是很方便的。
利用神祗能力提升局内战斗力
本作游戏的玩法偏向于类幸存者,游戏中玩家通过击杀敌人,并拾取敌人死亡后掉落的经验值来提升等级。主角等级的提升可以获得新的技能成长。而玩家也可以在人物成长和其他神祗技能中进行选择。不同的神祗可以有不同方向的主动技能和各种属性。例如雷神索尔,就可以增加人物攻击带有的雷电属性,也可以学习他其他的雷电系技能。玩家可以通过通关关卡来解锁更多的神祗。不过目前游戏的版本比较低,神祗的数量还比较少,游戏可能会后期进行更新,扩充更多的人物和更多的神祗技能。
完成目标召唤巨人
本作游戏比起其他的传统类幸存者游戏的胜利机制有所改变,玩家不仅仅需要让人物存活一定时间,还需要在期间内完成一定的目标数量,最终召唤巨人,并成功杀死巨人。游戏中出现的任务目标是比较随机的,玩家有可能在多个目标中进行选择,选择更容易完成的目标,可以更快地见到巨人,也可以让玩家的技能更快的成型。
高难度下游戏略显硬核
本作游戏目前难度平衡性做的有点差,当然也跟游戏目前还处于EA阶段有很大的关系,很多内容尚需修正以及更改。目前游戏在简单难度下通关还算容易,并不会卡关。但是随着玩家选择关卡的难度提升,即便游戏赋予玩家一定的局外成长能力,但是想要突破普通难度以上的关卡仍感觉困难,甚至有点运气成分。
本评测来自steamUU鉴赏家组-TioPlato
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