游戏技能平衡性就像闹着玩一样,真无语

2025/02/25224 浏览综合
在阿塔提斯里,技能不平衡的问题相当突出。就拿罗帕尔来说,大招CD极短,伤害还离谱得很,吃了团队最多的经济资源 ,可一旦被针对后期就容易被秒,进而导致队伍被一波翻盘,完全就是个毒瘤英雄。
还有灰曲,虽说现在被削了但问题依旧存在。她的推线能力堪称一绝,新手局里,能凭借强大的被动欺负新手,疯狂滚雪球;高端局中,也能用近乎无赖的清兵推塔速度占据一席之地。只要她上场,对线的另一方就压力拉满。
射手的强度也把控得很不合理,除了哈米莉亚,其他射手基本都能破坏游戏平衡,往往哪边射手更强,哪边就能赢,这让刺客的游戏体验极差。像是库萝,有加速和锁定攻击技能,操作简单,伤害还高,新手也能轻松上手打出高额输出 ,完全不给对手反制的机会。相比之下,坦克和重装战士的技能与被动机制就太过弱势,从中期开始抗伤能力就大幅下滑,有时候连一套完整技能组都打不出来。
家人们谁懂啊,玩阿塔提斯真的被一些技能整崩溃了!有些技能强度简直离谱,放出来就跟三体人打地球人似的,完全不是一个量级,技能之间的配合也毫无制衡,整个对局毫无游戏体验,感觉就像被游戏玩。
回想起以前玩小米超神,虽说平衡性做得不算完美,可跟阿塔提斯比起来,那简直堪称平衡典范。在阿塔提斯里,弱势一方毫无还手之力,没有任何策略能扭转这种巨大的技能差距。策划真的该好好反思,赶紧优化技能强度和配合机制,不然这游戏真的没法玩下去了,老玩家都要被气走,更别提吸引新玩家了 。
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