关于技能增傷的測試(测试完毕,不想看过程的可以直接拉到最下方看结论)
修改于2020/10/11413 浏览综合
技能增伤目前版本主要有5种,4种是技能的 强打 勇气 远狙 大师级剑术,另外一种是连击里振幅的。
以百稳双剑为机体,找可爱的一级拉菲进行测试。

有远狙的情况下为12181 振幅时为18272,通过计算可知,振幅与远狙是分开相乘计算的。
既 技能倍率增加1.2×1.5

有远狙的情况下为12181,触发强打为14396,通过计算可知,强打与弱狙的结算方式为相加
既 技能增伤(1+0.1+.02)


在触发强打的情况伤害为242 点满大师级剑术触发强打 伤害为282
通过计算得出 大师级剑术与强打的效果在结算时为相加为计算。


无勇气时不触发强打,伤害为200,触发强打为240
有勇气时触发强打伤害为288,得出结论,勇气是与强打等技能增伤分开相乘计算(开与不开勇气时的面板已调整一致)

有勇气时伤害为189,有勇气振幅时伤害为284,得出结论结论勇气,与振幅的效果也是分开乘计算
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计算技能增伤时,有3种不同的增伤,计算时相乘计算
既 技能增伤=(强打,远狙,大师级剑术等)×(勇气)×(振幅)