最新续作来袭,各大媒体彻底沸腾辣
02/26181 浏览综合
《怪物猎人:荒野》PS5版预载已开,游戏大小约53GB】《怪物猎人:荒野》PS5版的预载现已开启,普通版大小52.917GB、豪华版53.05 GB(含外观等DLC)。PC(Steam)版的预载预计今日下午13:00开放。游戏主机版解锁时间为2月28日零点,PC(Steam)版则为2月28日下午13:00。本作支持跨平台游玩,拥有《世界》《冰原》保存数据的玩家可获得获得相应的随从防具、武器以及名称牌等特典。
知名评测机构游民星空试完之后给出了9分的高分:改变就是好事,尽管已经在《荒野》沉浸了50小时,我对本作的态度依旧很矛盾。一方面,更开放流畅的探索,彻底拆开了过往怪猎任务导向的枷锁,让这个系列朝着一个真正的开放世界游戏前进了一大步;但游戏在现代化与保持核心乐趣之间的平衡仍有所欠缺,希望能在未来有所弥补。其他媒体我看下,基本上都是有些缺点的神作水平。
自从预购了最初的2077和星空之后,我就意识到媒体评分也不是绝对的,从目前放出的信息来看,荒野的地图有五张,分别是天泽沙园、埇游山谷、北红森林、冰雾,还有张地图虽然显示是问号但范围不大,地图并没有那么丰富、广阔。
剧情的引导上,这作比以往人性化,新龙种的出现都有剧情铺垫,解释它们从何而来、为何出现,不会像以前那样突兀,这算是以往重玩法轻剧情弱点的改正了。
武器增加了集中模式,基本上对每个武器的招式打斗都有展示。这作强调“环境猎人”的概念,每个地图的环境,比如落石、各种陷阱等非常多。在和怪物战斗的时候可以利用这些环境来限制,抵消GP机制也特别爽。
拓展玩法上感觉是没什么新东西,《怪物猎人:世界》里的猫做饭、农场玩法、采集虫子、种虫子等都没有了,不过这作剧情做的真的不错,虽然有些玩家可能认为狩猎体验没保证好去整扩圈生态和剧情多少有点舍本逐末,但更好的剧情当然是必要的,完整的剧情塑造、连续狩猎、生态细节对轻量化玩家带来的沉浸感提升是非常巨大的,天天联机打的老猎人毕竟还是少数,大部分玩家其实也就几十一百小时,真玩儿一千两千小时的玩家千里挑一,自然出圈吸收轻度玩家是很重要,也能感觉到这作荒野从动作类开始转向RPG了。
所以说如果你是没接触怪物猎人的轻度玩家,或者只是想通关体验一下,那么非常推荐本作,如果是重度的老猎人对本作一些机制的改动其实还是会感到失望的,但新推出的剧情模式也绝对是耳目一新。