入坑一个多月了,写写自己的看法
2020/10/11647 浏览反馈
从王者退坑出来的想来一个休闲游戏放松一下,于是乎入了这个坑,结果发现…(还我头发!)
本人微微氪(月卡+大胃王),非大佬,日子拮据,发表的观点仅代表个人,杠精退散!
1.关于装潢
作为一个狂热的装修爱好者,这个建造功能是不是过于简陋可一点?每次想好好装修的时候都被呆板的视角和不顺滑的操作弄得十分烦躁。而且作为核心玩法真的应该重视啊啊!
其次,海岛装饰(包括家具)风格太过呆板。目前就植物系列是总体比较吸引人的,海洋作为新出的算是一个突破但是在外观方面真的…一言难尽。
建议:a.用3D视角而不是2.5D,或可以自由转动,减少视野盲 区
b.添加显示网格的选项,方便对齐和计算预留位置,并且有些装饰的格数也很迷…期待优化
c.多出一些别的风格的装饰,比如日式中式欧式等。并且装饰上面多增加一些互动性(很期待秋千),比如可以留言的留言板,可以开关的灯和火炬,可以玩的玩具熊,双人吊床等等…
d.黑夜模式球球了球球了!!!我的灯不是摆设!!
2.玩家联动性
要不是遇到了几个可爱的小姐姐我可能会一直单机下去…而且单机也没什么影响就是比较无聊,玩家容易流失。目前来看这个游戏的所有活动都是比较机械化的操作,会让人感到倦怠。而且讲道理海岛等级的高低又有何意义…这个游戏还是需要一个激励玩家的目标吧或者成就。
建议:a.增加工会/联盟系统,设立工会之间的竞赛/联盟之间共同完成的目标以获得一定奖励。这样可以增加玩家之间的互动或者互助。(个人比较倾向互助毕竟友好的环境很重要…)
b.通过好友界面进行的海岛访问和目前组队模式下的访问统一。我不想再看见我的好友呆呆的站在屋子里了尤其是他在线的情况。考虑到如果好友正在建造,建造受到影响(好友站在了需求的格子上)给予提示。
c.海岛等级排行榜。给低等级的玩家去“瞻仰”一下大佬的机会。大佬也会比较有成就感。排名靠前的几位每月结算一次给予一些奖励。
d.增加派对/宴会。消耗一定珍珠开启派对/宴会,主人发送邀请函,参与的玩家可以在主人这里吃饭获得体力奖励,宴请宾客的主人也会比较有满足感和仪式感。总之给玩家多点选择~
e.好感度系统。玩家互动多了就可以有好感度的增加。好感度可以设立成就。也可以每天给对方赠送一定数额的物资等等(之前看到有人这么提议)也可以增加同居关系等。
3.最后一些杂七杂八的。
在犹豫收割机是否要氪,很多人说有许多的不便,例如刹车不好操作,金土地不能存储。希望优化,优化完了一定氪
氪金的点一定要让玩家觉得值得才行不然就没有意义了
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