诡异通讯 — 创作资源申请

修改于昨天 23:21106 浏览创作资源申请
一句话介绍:
伪装成手机通讯App的社交生存恐怖游戏。你打开的不是游戏,是一部被诡异信号入侵的手机。
这是一款什么游戏
"诡异通讯"没有任何传统游戏界面。整个游戏就是一部被入侵的手机——在"诡信"里和幸存者聊天,在"诡多多"里买诡异商品,在"诡裹裹"里取件,在神龛前敲木鱼求庇佑。
玩家通过碎片化聊天记录拼凑被"诡异信号"笼罩的世界真相。没有跳吓,恐惧来自你逐渐意识到:这些聊天对象可能不是人。
核心特色
沉浸式手机模拟 — 界面完全仿真微信/拼多多/快递App,零游戏框架,打开就像在用一部真手机。
熟悉的恐怖 — 把日常最熟悉的社交、购物、快递交互扭曲成恐怖体验。暗黑拼多多、自动生成假买家、倒计时取件码,越熟悉越后背发凉。
对话驱动叙事 — 所有剧情通过NPC聊天推进,7个角色、66条分支路由,每次选择影响故事走向。
CRT赛博恐怖美学 — 深黑+霓虹绿+全屏扫描线+色差故障+VHS噪点,纯靠氛围制造压迫感。
生存+策略双线 — 四维属性持续衰减,精神过低触发诡异事件;卡牌回合战斗+神龛信仰+纸扎抽卡,生存之外有深度策略。
已完成内容
诡信聊天系统、背包道具(22种/5稀有度)、双货币+银行卡、诡多多商城(26种商品)、诡裹裹快递、生存属性、战斗系统(回合/波次/AI)、神龛供奉、纸扎抽卡、全屏CRT特效、自动存档、红点通知——共25个功能模块、16个页面,均已完成。
后续计划
诡径探索(叙事副本主线)、阴差系统(病毒App强制安装制造失控感)、诡群(隐藏群聊+身份欺骗)、匿名聊天小游戏、NPC关系图谱,以及持续扩展分支剧情。
为什么需要资源支持
这个项目的核心竞争力在于内容量。系统框架已经搭好,但一款对话驱动的叙事游戏,剧情分支、NPC对话、事件触发的内容生产需要大量反复调试和迭代。后续每个新系统(诡径、阴差、诡群)都需要经历"原型→测试→打磨"的完整周期。当前积分额度下,频繁的构建调试会快速消耗资源,制约迭代节奏。更高的积分计划能让我专注于内容打磨,而不是在"够不够用"之间犹豫要不要测试一次。
试玩链接:TapTap 制造
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