关于现有游戏现状的一点建议

02/271628 浏览综合
这游戏3年前我玩过,周年庆回的坑,玩的时间不多,但是小氪了点,针对现在作为一款运营7年的老牌游戏,不断出厨师,菜品,玩法单一等问题,像妖怪手账已经悄悄关服了,月月出厨师菜品池准备再出7年么……这款游戏叫爆炒江湖,现在爆炒做到了,有厨师,菜品,但是江湖呢?出一个类似叫江湖篇DLC,引入武侠元素,丰富游戏玩法,延长游戏生命不好么,也不脱离本游戏的主体,我把想法放到了DeepSeek里,字数限制删减了一些,希望游戏策划有所借鉴
DEEPSEEK给出的爆炒江湖“江湖篇”DLC策划方案
DLC核心内容
一、通过“江湖修炼”玩法扩展游戏深度,融入武侠元素,构建第二套成长体系,同时保护现有厨师/菜品的价值。
1. 江湖修炼——角色成长系统
- 修炼体系:
- 每个厨师可修炼“内功”“外功”“轻功”三大类功法,每类功法分为初、中、高、绝学四个等级。
- 修炼需要消耗特定食材或者菜品(如学习洪七公“降龙十八掌”/打狗棒法需要叫花鸡)。
- 修炼效果:内功提升生命/防御,外功提升攻击/暴击,轻功提升速度/闪避。
2. 兵器谱系统:
- 武器分“厨具”与“兵刃”,前者增强烹饪,后者用于战斗。
- 融合机制:传说武器“玄铁菜刀”同时提供“切+20%”和“战斗暴击率+15%”。
3. 江湖人物与养成:
新增江湖人物,引入水浒、三国、天龙八部等等经典人物,这样不用再编出那些抠脚的人物了。
新增江湖剧情线,玩家通过完成任务解锁剧情,获得奖励。(剧情任务有了)
江湖人物与厨师羁绊:特定组合触发增益。
4. 全新货币与经济系统:
新增“江湖币”作为DLC专属货币,用于抽取功法、角色等。
调整现有经济系统,平衡新老货币关系,避免通货膨胀。
二、玩法设计
1. 江湖任务与副本:
新增江湖任务,如护送镖车、剿灭山贼等,完成任务获得奖励(这个类似探索功能)。
新增江湖副本,如挑战武林高手、探索秘境等,副本可设定不同难度,奖励随难度提升(这个类似风云宴功能)。
2. 奇遇与隐藏要素:
在游戏中加入随机奇遇事件,如偶遇高人、发现宝藏等,增加游戏趣味性。(类似江湖贴玩法)
三、 美术风格:
保持现有风格,江湖场景、人物造型、武器设计等方面融入武侠元素。(妙奇星球那种战斗就够用)
最主要的就是解决现有玩家厨师、玉璧怎么不贬值和开发新内容的成本等问题,可能以上内容不是那么严谨,新的内容会导致大量玩家的不满,承担玩家流失的风险,可以问问玩家的建议,字数限制,这只是提供一个大致的想法思路,希望爆炒江湖越来越好吧。
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