最后再说说我个人的想法

2020/10/11171 浏览游戏讨论
我只是写一写我玩了原神之后的感想哈。
国庆假期玩了五天原神,然后我对原神的感受经历了一次过山车式的变化。
首先,玩原神之前,我了解到它的风评是这样的:
TapTap
或者是这样的
TapTap
这样子给我一种感觉,啊,花了这么多钱,大厂子做出来的竟然是这种东西?不会吧。然后虽然预约了,但是没有在第一时间下载来玩。直到看到了下面这小家伙
TapTap
当时我心理萌翻了,这小可爱是什么东西?我也要入坑。
然后就把游戏下了。
而且如愿以偿的是,在游戏里也成功地抽到了七七,小僵尸就这样陪伴了我五天。
然后昨天冒险等级达到20级,过了序章。这个游戏终于向我展现它险恶的一面了。
那就是强化。
没错,它又回到手游的套路上来了。遗物,角色,武器,通通需要强化,突破的素材是越来越高级还不带重样的。
想要玩下去就要刷强化素材,但我只想玩下去,体验它的剧情而不想像以前玩阴阳师一样刷素材,所以我突然感觉,我不适合这款游戏了。于是到了再见的时候了。
原神的题材和世界都是好材料,未来的原神也一定有人继续玩下去,如果我还能年轻一点,我也会坚持地在游戏里面肝几年。但出来工作之后,我更喜欢买断一款游戏之后,慢慢的来体会游戏的全部内容,包括改阵容,改角色,重开档案再重走一遍剧情。但这种想法无法在原神里实现,因为原神本质上还是另一款三崩子,只是大世界而已。
TapTap
现在看来,原神其实就是一锅杂煮,是一次尝试。它把单机大世界探索和联机刷刷刷手游玩法结合在一起,试着在网络手游环境上讲好一个故事,但由于厨师有着之前三崩子的经验,结果又把游戏的玩法做回去了,材料是新材料,味道却是老味道,无法再从玩家体验感上有所突破。希望未来的游戏能够突破这个问题。
(说白了就是我现在出来工作了,有钱了,宁愿买个游戏能让我一路通关剧情也不想刷等级刷强化素材 😂这么直白应该有人看懂了吧)
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