二游的创新突围之路,它给出满分答案
02/28139 浏览攻略
插播一条手游资讯。
英雄游戏绝对是这两年眼光最好的投资者之一,它投资了游戏科学推动了黑神话,还早在库洛游戏仅是十几人小团队时就支持其打造出《战双帕弥什》和《鸣潮》等大作。《二重螺旋》作为英雄游戏近几年唯一立项的二游,也是相当不一般的。
“做不到42天更新,就会被人吊打”这样的说法真的很残酷,但二重螺旋还是突围了,2月20日,《二重螺旋》开启了首次大规模测试,测试PV在B站的播放量迅速突破430万,游戏官网预约人数也超过了百万。
二重螺旋将割草游戏的战斗爽快感与更具深度的构筑养成巧妙融入横向卡牌的玩法框架,战斗系统极具辨识度,远近结合的设计,角色可同时配备远程、近战两把武器,且武器选择丰富多样,近战武器有单手剑、太刀、长柄武器、重剑等,远程武器包括弓箭、双枪、霰弹枪、突击步枪、榴弹炮等,每种武器都有独立的攻击模组。
玩家可以快速靠近或远离敌人,自由切换近身战斗和拉远射击。同时按住“滑铲”和“跳跃”键可触发超远位移的“螺旋飞跃”,还能衔接二段跳、冲刺、滞空射击以及下落攻击等动作,跑图效率数倍于其他二游。
搭配“魔之楔”改造武器,如让枪械自行恢复弹药、增加爆炸范围,或增加近战武器的攻击速度和范围,甚至改变近战攻击的动作模组。从长远来看,“魔之楔”带来的丰富Build组合极大提高了耐玩性,有效缓解了内容长草期的问题。
卡池角色抽取首次保底不歪,包括专武在内的5星武器都可通过锻造获取,“魔之楔”的刷取不受体力限制,且能改变角色玩法机制,引入构筑乐趣,提升了养成动力。这意味着游戏将部分可售卖的玩法机制和数值资源拆分到养成中,牺牲部分付费点以换取玩家的活跃和留存。
在“夜航篇”主线中,玩家以底层卡戎的视角,在北境城市艰难求生,同时目睹人类对卡戎的排斥与压迫;而在“泊暮篇”主线中,玩家扮演与“神弃者”同盟对抗的帝国军官,自身也将陷入阴谋的漩涡。
这种叙事方式用不多的篇幅制造了剧情起伏,搭配不错的角色塑造,整体风格颇具日系RPG的韵味。“印象系统”在剧情交互中加入CRPG式的交互检定和推理环节。游戏中主角性格被划分为混沌、功利、道德、共情、才智5个维度,对应地图NPC对主角的印象,与NPC对话的不同选项会带来相应属性增长。
即将结束测试的二重螺旋已经展现出了不错的潜力,如果能在融合创新上把握好平衡,正式上线时或许能为整个二游注入新的活力,带来新的变革。