怪猎 荒野 测评 独家体验!
修改于03/04106 浏览综合
一、独享沉浸式狩猎体验
地图之间不再是以传统“狩猎场”的形式展现,转而变为了一副硕大的沙箱地图,不同地图之间还存在着相连的部分,当然你可以打开地图快速传送到每张地图里。
✨以往那种在城镇里接任务-出发狩猎-回城补给的循环基本上被抛弃了,因为每个地图里就放着我们的营地。
✨我们吃饭做装备买道具都在这里,甚至看板娘会随时跟着你到天涯海角。打开地图就能直接把地图里出现的怪物当做任务。
二、地图扩张 互动场景变多
包括天堑沙原在内,游戏里有多张各具特点的大地图。在保证了每张地图都有自己特色的同时。
在场景的布局上融入了更多可互动的要素,并不是之前几部作品里那种“除开前两张其他都是大平原”的感觉。
昼夜循环与天气系统不仅会带来不同的怪物,还会影响各种生物的行为。即使忽略掉当下的狩猎任务,简单地漫步在地图上,也足以带来相当高的沉浸感。
三、剧情方面
这次剧情给我的感受是制作组为了让某些怪物的登场有个让人信服的理由而安排了这些剧情。
✨虽然不能说是为了盘醋包了顿饺子,但其中有些部分就感觉略显生硬,看板娘和纳塔在剧情演出中也有一些尴尬和矛盾的地方,只能说剧情化的尝试值得鼓励,但剧本还有进步空间。
✍🏻总结
截止目前,荒野是成功的。独特爽的狩猎体验和人性化的设计能让更多玩家容易接受设定。但剧情方面本身还有进步空间。毕竟老猎人们的眼光可是很高的![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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