建议
2020/10/11214 浏览意见反馈
模式:希望在一些玩家对打的场景,尽量碰到的都是差不多的战力的,还有希望出一些模式随机BOSS可以玩家对抢,不过平衡性要考虑,比如低级玩家打对自己等级高的玩家的时候掉血不是很多但打够了伤害会有20或30秒的百分比的破防(效果共享),高级打低级的时候按等级差距减少对低级玩家伤害,但低级玩家对高级玩家打够伤害后会有一些效果(比如暴露一段时间位置反面)
附加:可能有玩家觉得不公平觉得自己怎么不容易玩的游戏到后来被低级玩家这个效果搞的没体验,但策如果参考我建议的话伤害肯定很难打满需求,因为是百分比高级玩家近战打低级玩家还是很疼的,到时候低级玩家也只能用远程武器去打伤害,再说萌新怎么去打老手的走位,开小号的话也只能怪他卡这方面的特性去练,但他打完伤害后因为负面效果也在低级玩家身上挂上还有BOSS要抢后面可能会被偷屁股,基本后面的战斗也只能去某些区域藏身所以没他啥事了,游戏重在参与,可能有些工会会去搞一些事情但想被全服挂个磨防油条鬼那可出名了。
希望能看一下