【英雄设计】影舞者
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1.标题:【英雄设计】影舞者
2.英雄名称:影舞者
3.英雄职业:刺客
4.设计思路:
影舞者的设计灵感来源于古代忍者与现代潜行技术的结合。我希望创造一个能在战场上如幽灵般穿梭,既能进行快速而致命的单体攻击,又能通过巧妙的伪装和陷阱干扰敌人的英雄。在战斗中,影舞者应能发挥出色的单体爆发能力和战场控制能力,为团队创造战斗优势。在构建BD(Build,即角色构建)时,玩家可以选择强化影舞者的潜行与刺杀能力,或者增强其陷阱与干扰技能,创造出多样化的战斗风格。
5.英雄描述:
㈠武器与外观:
影舞者手持一对锋利的忍者刀,身着紧身夜行衣,头戴半遮面的忍者面罩。他的服饰上绣有复杂的忍者符文,这些符文在夜晚会发出微弱的荧光,帮助他更好地融入黑暗。影舞者的动作敏捷而优雅,每一步都仿佛在空气中跳跃,让人难以捉摸。
㈡故事背景:
影舞者出身于一个古老的忍者家族,从小接受严格的训练,掌握了高超的潜行与刺杀技巧。在一次家族遭遇袭击后,他孤身一人潜入敌后,成功复仇并揭露了背后的阴谋。从此,影舞者成为了正义的使者,游走于黑暗与光明之间,为弱者而战。
㈢英雄技能:
①技能影遁突袭:影舞者迅速潜入阴影中,短时间内获得隐身效果,并大幅提升移动速度。当从隐身状态发动攻击时,将造成额外的暴击伤害并附加流血效果。
②绝招影织陷阱:影舞者在地面上布置一个隐形的陷阱,当敌人踏入时,会触发一系列锋利的忍者刀片从地面涌出,对敌人造成大量物理伤害并使其陷入短暂的眩晕状态。此外,陷阱还会在触发后留下一片持续性的流血区域,对范围内的敌人造成持续伤害。