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我已全然接受了土豆兄弟的画风……

2025/03/02196 浏览综合
游戏名太空角斗士,土豆兄弟制作组制作的同世界观(就是素复用嘛)的横版动作肉鸽……打击感意外的不错……
这是恶魔商店,买东西要减血,不过这局有个被动打boss和竞技场时可以回满血……一物降一物……
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太空角斗士 被动技能
通关了,全是机制没有数值……截图
通关了,全是机制没有数值……
总算搞懂玩法了,boss们全是一群机制怪,前两章强度有限还好,第三章开始boss双形态有两个机制,不搞懂机制没法像前两关赢得那么容易,就不管你什么构筑都得照着boss的机制来。尤其第三关boss的第二形态机制还和第一形态挂钩——先镇住右边的机关,不然没回合被炸一怪根本赢不了;接着抢右下冰柱的小龙,和第二形态有关。最后抢左边的+10分机关作为第一形态的绝杀。第二形态直接扔小龙开路,接触到boss所以
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玩了半天了吐槽下孤岛猎神的问题截图
玩了半天了吐槽下孤岛猎神的问题
注:移动端版本已经修正过了,之所以特意加这条注释是因为发行tap推送消息永远是负面吐槽推得最高,感觉对游戏不公平,这环境真不知道咋说….以下吐槽的观点都是游戏的初版和现在版本不同。 和背包乱斗一样,又一个上移动端后谜之自信完全不做一点操作教程的,好像会碰移动端的都是已经完全理解这个游戏的人一样。 操作这个且不提,没啥难的,疑惑的地方主要就是战斗和通关移动会变化。最要命的是关键机制如命中闪避和掩体提
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被这个破谜题逼到改速度……截图
被这个破谜题逼到改速度……
就是图一这个关卡,我恨限时跑酷,尤其还是水上打滑手感的时候。 图二那个跑道倒是好适应,跑多几次就好了。至今4次赛跑都是靠自己获胜的,图三那次是靠一个三级慢速度甩开对手,还有一次赛跑我也有信心用三级慢速度获胜。但是这个斜线限时跑酷是真的不行了,目前为止唯一一次被逼到改速度的。[表情_捂脸哭] #游戏日常 #发现好游戏 #单机游戏 #小飞船大冒险
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当你不够强但是你的跟班很强时……截图
当你不够强但是你的跟班很强时……
阿斯特赖亚出了新版,就回去体验了下。鲨鱼局的时候黑洞祝福选了个自己固定少抽一骰子换哨兵们获得无限加速,然后我就有了最强之盾和最强之矛……之所以掉心是被boss偷回合。 另外那个新的彩虹门哨兵对抗污染牌组的敌人挺好用的,能力是永远排除你的一颗骰子来换取每回合多抽一颗骰子,再也不用担心被敌人污染卡组塞一堆巫术骰子了。 #发现好游戏 #游戏日常 #肉鸽游戏 #游戏推荐
一周单机手游资讯:十月前夕大定档,科表赠你恶魔城截图
一周单机手游资讯:十月前夕大定档,科表赠你恶魔城
这里是26年9月第四周的一周单机手游资讯。由于下周就是国庆了,本周的资讯又是超多的一期,所以一些个人觉得无关紧要的游戏就尽量减少提及,反正下周就放10月发售表了。 首先依旧是国内资讯,本周国内游戏动态有: 横版沙盒生存建造游戏发售。 十英工作室的木筏合作闯关游戏发售,但ios版延期。 蜡烛人工作室的五行主题三消游戏发售。 动作肉鸽版本更新,新增遗迹地图,以及boss失落巨械和魔导士奈茵。 合作闯关
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游戏与民俗:巴西的独立游戏与丛林守护者们截图
游戏与民俗:巴西的独立游戏与丛林守护者们
巴西的民俗学传说绝对是民俗学中的一块神奇拼图,因其混合了来自伊比利亚半岛的葡萄牙民俗,非洲的约鲁巴人信仰和当地的图皮-瓜拉尼人信仰....这种跨越三大洲极大差异的信仰和传说相互混合杂糅,成了世界民俗学中一道诡异的风味。而巴西最具代表的,便是亚马逊热带雨林诞生的一众守护精灵,或被基督教称为丛林恶魔。 这些众多的传说拥有大量相似的设定,比如都可以献祭烟酒进行安抚,会让人迷失森林等等。追究其源头,是没有
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游戏与民俗:从《波斯王子:失落的王冠》看波斯神话的"龙与凤凰"截图
游戏与民俗:从《波斯王子:失落的王冠》看波斯神话的"龙与凤凰"
我其实不太想写这个,因为不管阿兹·达哈卡还是神鸟斯摩格都太过知名了,远比整个波斯神话都有名——但对于流行文化看民俗神话一般看到的就是的二创,民俗研究这块就麻烦多了,神话并非源自国界而是民族,人类在历史上的迁徙会改变认知和语言,后世的宗教和外族又往往会抹黑或者改造原初的神话以适应自己,最终的钻研就只是把简单的东西变得复杂无比。 以阿兹·达哈卡为例: https://blackwitchcoven.c
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一周单机手游资讯:氪金手游改单机,骰子肉鸽大更新截图
一周单机手游资讯:氪金手游改单机,骰子肉鸽大更新
这里是26年9月第二周的一周单机手游资讯。这一期资讯有点略长。 本周国内没有新游戏,不过有好几个游戏都开了新的内容版本: 类大航海冒险游戏发布了DLC世界尽头。 末世SLG游戏更新了沙盒模式和高难模式。 类英雄之时的像素SLG游戏更新了DLC北非逐鹿,加入了新英雄埃及艳后和木华黎,以及部分新地图。这游戏在移动端单机里更新频率简直频繁得神奇。 以上游戏虽然都有内容更新,但风帆纪元没有上7日的今日游戏
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游戏与民俗:那些和《山海经》无关的“山海经神话”截图
游戏与民俗:那些和《山海经》无关的“山海经神话”
最近因为源初绳结上科隆,网上有帖子声讨其“西幻山海经”的作风。我得说,有些人真就这辈子只看二游(厂)话题啊。西幻山海经这种事,国内都不知已经干了多少年了,不管电影漫画还是各种mmo游戏,一向如此。能像黑神话那样能大量借鉴古画古雕塑艺术的设计在国内才是属于真正的少见。举个例子,可以看看古剑之前的古剑奇谭3的怪物设计,所谓玄幻更多就是一股浮夸网游风,可没啥尊重过古典艺术。要说黑神话之前最遵循古典美术的
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全部赛跑都通关了.....截图
全部赛跑都通关了.....
赢了8个灵体后再去南下森林的塔开门,进去就拿到了灵魂冲刺,冲刺时可以闪避子弹。啊,红闪。 总得来说大多数赛跑还是属于难度比较适中的,8场赛赛跑里我有7场都是在游戏原速的情况下跑赢的,甚至还有好几场用不着放三级减速能力。多练习几次找到近路,实在再不济补个三级减速效果把对手扔甩在后头也行。尤其是水上漂赛跑那关,本以为水上赛车的手感很糟糕,但这场我连三级减速都不用放,跑到我都信心爆棚了。 除了那个连环跳
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