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气宗人物解析(一技能)

修改于2025/03/042684 浏览攻略
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。
强度证明和个人对人物的想法。
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成就解锁人物,也是唯二需要成就解锁的人物。说实话,挺麻烦的,还有点看运气,不过人物也很无脑,俩方面来说。
实战伤害很高,脑子换的,这没办法。
并且全游第一个拥有隐藏技能的人物,279的“龟派气功”不知道震撼了多少人。
玩着很吵或许是对这个人物的第一印象。
个人认为强度在t0下游~t2下游。
PS:为什么上限和下限这么离谱也是有原因的,因为这个人物特别特别的吃天赋配置,甚至都衍生出来三种游戏玩法(三种游戏玩法具体看人物解析中注意事项的天赋推荐)。
这个人物也有极度致命的缺点,这些玩法都一定程度上的让这些缺点减少甚至消失,但不代表这些致命的缺点不存在,尤其是当天赋配置不是那么好的情况下(具体吐槽也详细看人物解析的注意事项 ing)。
人物介绍
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人物皮肤
初始武器
近战武器(应该吧?),实际效果人物天赋被动带来的攻击模式伤害+1。
攻击模式A,A,气波a(攻击模式是人物被动天赋带来的)。
A一次伤害10点,气波里面有一个a,气波和气波里面的a各自8点伤害,总共16点伤害。
伤害很高的初始武器,自带锁敌,也不知道是好还是坏,很容易吃碰撞伤害和爆炸伤害,如果不清楚具体详情,建议使用枪械武器。
技能——冲脉拳
蓄力后,沿移动方向进行冲刺拳击,并释放出气功弹攻击敌人。
满蓄力下释放多个气功弹。
技能冷却:4秒。
技能可以蓄力释放,也可以不蓄力释放。
前者释放出三个气功弹攻击敌人,后者释放出一个气功弹攻击敌人。
两者都是气功波(8点伤害)+气功弹(12/12*3=36),但实际最佳预期伤害是45/93点,气功波的攻击由来频率确定实际伤害,应该是这么理解。
无论是蓄力还是非蓄力,技能的位移距离是一样的。
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实战展示
这个技能怎么说呢,用于人物天赋被动攻击ing的调位技能使用。
平时人物的整体输出基本全靠被动天赋的普通攻击模式,真不怎么考虑这个技能的伤害。
至于蓄力攻击模式更加的不考虑,毕竟满蓄力需要整整1秒钟,期间-60%移动速度,这和把自己变成靶子有什么区别?
隐藏技能——“龟派气功”
触发方式【aa技能aaa/aaa】然后技能/蓄力技能都可以释放,蓄力技能伤害更高。
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同时技能CD翻倍。最佳期望伤害279点。
具体吃的加成可看注意事项中的推荐天赋。
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人物被动天赋——不通用
手刀因气宗修行的功夫而转变为三段击打,第三段击打会释放气功波造成范围伤害。
让气宗哪怕空手也非常强势,有怪物索敌,而且很远,害怕碰撞伤害和爆炸伤害。
是一个很需要注意战场环境的被动天赋。
注意事项
1.一技能的使用和本人物二,三技能使用有本质的区别。
本技能使用,不建议使用远程武器,绑死初始武器。
其一,使用其他武器,无法触发隐藏技能——“龟派气功”。
其二,很容易触发人物被动天赋,造成不必要的锁敌,很容易把自己玩死。
其三,人物被动天赋攻击模式其实伤害很高,搭配一技能的使用,可以说能应对很多局面。
和二,三技能一个需要后撤步打远程和刚需攻速快的武器打伤害是完全不一样的。
2.战斗开始前就可以aa技能进关卡,然后一直aaa/aaa,蓄力释放“龟派气功”。
在不可摧毁障碍物比较少的情况下,可以有效清除怪物(当然需要注意场上的毒箱子,这个很重要)。
也可以在战斗开始前直接准备好“龟派气功”。
蓄力进入关卡,但是这样很浪费时间,不过对于熟练都不太高的玩家,很有用。
如果战斗关卡毒箱子很多或者自爆兵/激光怪也很多,可以直接就a技能贴脸,aaaa,技能调位。
可以有效减少前面三个比较恶心的东西对自己的影响,也可以应对很多战场环境。
俩种攻击方式根据战场环境进行选择。
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3.推荐天赋有
本人物由于技能的使用,因此拥有三种主流战斗模式。
第一种战斗模式【激光大波流】
就是简单的使用隐藏技能——“龟派气功”,无论是小兵关卡还是BOSS关,实际都有不错的体验(在人物熟练度比较高的情况下)。
【激光加粗】有效增加“龟派气功”的攻击范围和伤害+5。
【动能打击】有效增加输出。
【攻速加快】有效增加激光攻击频率。
【冰盾】三大层以下,可以有效增加控制。
——……——……——……——……——……——……
第二种战斗模式【平a永冻流】
【冰盾】全程平a,也是最看运气的天赋,同样也是做价最低的套路。
不知道是不是故意的,反正玩气宗很难遇到这个天赋,很恶心。
【气功波】可以让人物天赋被动每一段攻击模式都拥有气功波,【冰盾】搭配这个天赋,控制频率会更高,控制也会更加稳定。
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第三种战斗模式【技能速放流】
【散弹增多】+【导师】/【子弹反弹】+【动能打击】全程点按技能,技能三气功波全图飞,伤害还高,还吃动能打击的增伤和控制,有效减少战场压力。
【导师】和【子弹反弹】两个有一个就可以了,当然要是全有更好,为的是让技能气功波可以有效覆盖战场。
其中【散弹增多】是核心天赋,必不可少,【动能打击】可以有效增加伤害,攻击范围和控制。
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实战展示
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人物实际有效通用天赋有
【刺盾】核心天赋,保命极度好用。
【近战子弹反弹】a和气功波都可以触发。
【火盾】气功波会附带火焰伤害,概率挂灼伤。
【蓄力加快】减少自己成为靶子的时间。
【元素暴击】因为气功波吃【冰盾】和【火盾】的元素附着,所以如果有以上俩种天赋,则可以有效提升伤害。
【碎盾】正常来说甚至算负面提升,因为全方盾变四方盾了。
但是如果拥有【冰盾】,那这个天赋非常建议选择,可以有效减少碰撞怪物贴脸杀,撞你就冰冻。
4.不推荐天赋有
【连续攻击增加】会让隐藏技能“龟派气功”释放变得很麻烦。
具体操作会变成【aa技能aaa/等待3秒/aaa】技能/蓄力技能,即可释放“龟派气功”。
如有问题,请在评论区补充,会一一解答。
如果我有什么要补充的,也会放在评论区单独搞一个评论,作为补充区。
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