怪物猎人 荒野(US) - 评测
修改于05/0369 浏览综合
2018 年的《怪物猎人:世界》为系列打开了全新的大门,吸引了大量新玩家,而 2021 年的《怪物猎人:崛起》则通过翔虫机制让玩家们能够更快速地在游戏世界中穿梭。Capcom 显然希望新作能够继续吸引这些新鲜血液,而《怪物猎人:荒野》正是为此而生。
本作进一步优化了将可怕巨龙变成可爱小猫的狩猎过程,这个过程比以往作品的节奏更快、更灵活、更少繁琐。然而,这样的简化也是一把双刃剑,导致《荒野》在挑战性上略显不足。即便我预期在刚发售时不会有太多挑战,但游戏玩起来几乎不需要装备。尽管本作中的怪物可能威胁不大,但战斗系统的巧妙调整依然让狩猎体验变得前所未有的流畅。

Capcom 明显为了吸引新玩家下足了功夫,其中一个典例就是《荒野》的剧情不再只是为了让玩家有理由简单除暴地「杀光一切拦路怪物」。虽然故事本身并不新鲜 —— 你和猎人公会要再次出发探索一片「未知」的土地以解决某种环境危机 —— 但本作的角色塑造却相当出色。无论是激动的加工商杰玛、富有同情心的接待员阿尔玛,还是像太空迷一样充满好奇的生物学家埃里克,你的团队中全是讨喜的角色,并且游戏通过精美的过场动画展现了他们的成长。因此《荒野》的剧情比以往任何一代作品都更能让我投入其中。

《荒野》的剧情结构也经过了调整,比我预想中的要短得多。我只用了 15 小时就通关了主线,期间不需要重复狩猎任何一只怪物,初次遭遇就能获得足够的材料来升级装备并直接进入下一个任务。
相比之下,《世界》的剧情通关需要 40 小时以上。显然《荒野》的目标是让更多人感到自己「通关」了游戏。这种易于上手的设计可能会吸引那些曾被系列难度吓退的玩家。但作为老玩家,我不禁有些失望,在整个主线过程中我甚至没有倒下过一次,也没有遇到任何需要我深入思考装备搭配的强敌。

当然,在通关剧情后还有更多内容。也正是在这里,我们才能慢慢看见《荒野》对传统《怪物猎人》玩法循环做出的重大改变。玩家不再需要在每次狩猎后返回基地并重复一系列准备工作,几乎所有你需要的东西都在野外。每片地区无缝连接,从充满火焰的石油盆地到寒风冰冻的山顶,只需快速加载进入游戏,你就再也不用切换了。

烹饪这样的系统依然存在,但现在食物增益会在进食后持续一段时间,甚至待在营地中计时也不会减少。如此调整,让这个以往作品中高度重复的活动变得更加顺滑,并且丝毫没有减少其玩法上的深度。这种便利度的提升在《荒野》中随处可见,成功消除了以往游戏中必须在狩猎委托之间反复停下来进行的各种活动。现在,你只需查看地图上的怪物信息,骑上坐骑,然后就可以开始狩猎了。

这些广阔的原始区域有着绝世美景。每个区域会根据天气变化呈现出三种不同的状态。例如,最初的沙漠景观从尘土飞扬变为沙尘暴并伴有闪电,最后进入一个郁郁葱葱的丰饶期。森林地区也会有类似的循环,但不停下着暴雨。
这些季节变化对狩猎体验的影响并不大,不过出现的怪物种类会受不同季节的影响而变动。看到每个狩猎区域在不同时间呈现出截然不同的面貌,确实是一种享受。唯一的例外是几个后期区域,在 PS5 Pro 的平衡模式下也出现了严重的材质弹出问题。但除了这个问题之外,游戏运行良好。

你在探险中要面对的怪物们大体上都设计出色,无论是回归的经典怪物黑蚀龙,还是受火烈鸟启发的刺花蜘蛛这样的新怪物都是如此。虽然封面怪锁刃龙凭借其链状附肢荣登我最喜欢的怪物之一,但本作真正的亮点在于狱焰蛸:作为《怪物猎人》系列中第一个章鱼般的生物,它的触手招式正如你所料般难以预测(尤其是当它们着火时),但在狩猎过程中逐一斩断这些触手的满足感是无与伦比的。
与这些怪物们战斗的手感,同样是《荒野》的一大亮点。《怪物猎人》系列的战斗魅力就在于游戏赋予了你华丽的招式和强力攻击,但掌握好出刀的时机、知道自己的站位,以及怪物下一步的行为,这些要素与按下攻击按键同样重要。

这些庞然大物们拥有丰富多样的独特招式,某种程度上你必须成为一名真正的猎人,而不仅仅是一个游戏中的动作英雄,你要研究怪物的习性来高效地击败它们。这样的体验在《荒野》中依然成立,但战斗的过程更加灵活和宽容。游戏允许你在连击中调整站位,减少了因错过攻击时机而尴尬空刀的情况,同时又保留了这些强力攻击所需的精心规划。
灵活多变的战斗理念与新的「聚焦模式」相辅相成。在这个模式下你能更容易锁定怪物的特定部位,如果你对某个部位(如肢体、头部或侧方)施加足够的伤害,就会在那里造成一个「伤口」。

在《荒野》中,战斗的核心似乎围绕着「伤口」展开,它们本质上是一种在每场战斗中赚取和消耗的资源。你对「伤口」造成的伤害会增加,但伤害足够多时它们会「破裂」,重置该部位的状态。每种武器还有一个简单易用的「聚焦打击」,可以对「伤口」造成爆发伤害并立即将其击破,因此在「伤口」自然愈合之前尽可能输出伤害,再使用终结技收尾。这本身就是一个有趣的小游戏。
至少,如果《荒野》能给我带来真正的挑战,让我需要考虑如何使用这些策略的话,是会很有趣的。无论我是与其他玩家一起在线游玩,还是单人与新的 AI 支援猎人一起游玩(游戏确实需要这样的 AI 队友,并且他们水平还不赖),或者只是与我的随从猫一起单独游玩,从没有一场委托超过 20 分钟。

而且在数十小时的游戏时间里我只倒下过两次。相比之下,我在首次挑战《世界》中的麒麟时被打得落花流水,我不得不重新组队并制作一套雷抗的装备。因此,很难不觉得是 Capcom 为了让《荒野》的上手难度更低,而弱化了一些我真正享受的挑战。
虽然我不是精通《荒野》中所有武器的大师,但我可以详细介绍一下惯用的主武:操虫棍。除了获得了在前瞻和 Beta 测试中都没有的飞空攻击外,操虫棍还得到了大量调整,使得集齐三灯变得更加容易,让你能够更长时间地享受在半空中翻转腾挪的乐趣。

首先,瞄准的准星会显示出你可以从指向的怪物部位收集哪种颜色的精华,而按住 △ 键充能后再发射猎虫印记可穿透怪物部位,一次性收集所有颜色的精华。这是两个重大改动,你不再需要翻阅菜单来知道只能从怪物的背部获得橙色精华,然后再费尽九牛二虎之力让你的虫子绕过怪物的翅膀来收集了。
另一个重大改动是,我发现自己不再需要像以前那样围绕「延长效果」来构筑装备。这是因为操虫棍有了一个华丽的新终结技,它会消耗所有三色精华,不过使用「聚焦打击」击中「伤口」会自动立即集齐所有三种精华。所以想要保持所有增益变得相当容易,每场战斗中都可以多次消耗和刷新这些精华。因此,这些增益效果从来没有自然结束的时候,所以「延长效果」就完全没有了用武之地 —— 反正我也不喜欢只穿一种装备。

虽然现在收集精华要容易多了,但操虫棍的操作方式也变得更加复杂。按住左扳机键进入「聚焦模式」会在你的连击中添加猎虫印记攻击,而红色精华则会解锁按住 ○ 键释放的蓄力攻击……之后还可以接上 △ 键攻击。结果就是我基本上总是在按这两个键,同时还需要移动、攻击、躲避、准备好右扳机键进行跳跃,以及调整镜头。玩起来有点离谱,不过如果真的不方便操作,我也可以随时在菜单中调整控制选项。

在通关后的内容中,难度有所提升。但即使在这里,我也只在一两次委托中需要担心装备升级或伤害输出不太够,其中包括面对更强的「狂龙化」怪物。在通关主线的 15 小时后,我只花了额外的 15 小时来完成所有支线任务(不包括钓鱼任务),然后又花了 5 小时就获得了最好的装备和武器,以及一套相当不错的技能装饰。
实话说,我是可以继续刷更多装备,但本作并没有激发我收集所有元素的顶级武器,以及为某些挑战专门准备一套特制装备的动力 —— 因为这样的战斗并不存在。如果我在第一次遇到当前版本最难怪物时就能毫不费力地轻松击败它,那刷装备的意义又何在呢?

我认为,这样的问题很大程度上归结于数值,这些数值可能会在未来的补丁中进行调整。但一些让游戏变得更容易的设计,似乎已经深深植根于《荒野》的核心。例如,几乎每次你用「聚焦打击」击中「伤口」时,怪物都会陷入一个短暂但足够明显的硬直动画,为你提供输出窗口。而你会经常打破「伤口」,所以这些输出窗口会不断累积起来。
与此同时,在锻造方面,打造最佳装备的时间比我预想中的要短得多,因为非常稀有的材料有时会作为地图上怪物列表的固定奖励出现 —— 并且同一个狩猎任务甚至可以至多重复进行三次,你可以像刷普通材料一样轻松地获取最稀有的物品。虽然这样的设计极大方便了玩家,但也瞬间磨灭了刷取装备的动力。

大幅降低的难度或许会吸引更多新玩家入门,但也意味着我在评测过去的三部《怪物猎人》时大致在 50 到 60 小时收尾,此时仍有许多有趣的活动等着我体验,而我在《荒野》中不到 40 小时就开始失去游玩动力。(甚至我评测《狂野之心》的游戏时间都更长)不过,别误会:以普通游戏的标准来看,本作仍然有相当丰富的游戏内容,而且绝对是系列游戏中最好玩作品之一。
我也相信会有老玩家在看这篇文章时说:「我们只用等他们推出更新或者 G 级任务这样的真正挑战就好了。」但 Capcom 自己更新的路线图让我对这潜在的等待时间感到担忧:整个春季只计划推出一只新怪物,夏季之后目前也只列出了一只。

相比之下,《崛起》在刚发售时也感觉内容稍有不足,不过在一个月后就新增了 6 只新怪物,随后一个月又追加了 3 只。《荒野》现在就已经感觉亟需系列作品中强大的古龙这样的终局威胁来拔高挑战,而如果本作在发售前三个月左右只新增一只回归怪物,那么在等待未来一定会推出类似「冰原」或者「破晓」资料片时,这个过程必将是一段煎熬。
尽管如此,也不得不称赞《荒野》是我玩过的游戏中,自定义程度最高的作品之一 —— 不仅是在《怪物猎人》系列中如此,与任何其他游戏相比都是如此。你可以在狩猎中途随时切换两种武器,游戏自带大量的辅助功能,你可以调整界面元素的大小或关闭单个元素,对菜单和轮盘的控制度比任何其他作品都要高,你甚至可以调整坐骑、聊天表情甚至快速旅行帐篷的外观。还有一个点睛之笔,你终于可以选择装备每套护甲任意版本的外观。这样的改动基本上是将以往作品中后期才能解锁的外观提前向玩家开放,让外观自定义选项翻倍。

在线组队的体验也得到了进一步优化,你可以与朋友(包括跨平台)一起在地图上冒险,并在狩猎之间无缝切换。无需在每次战斗后回到营地重新集结,大家便能获得完整的奖励。即使你主要喜欢单人游玩,本作中也为你准备了不少游戏体验改进 —— 其中包括前面提到的支援猎人,在你发射求救信号后,他们会填补你队伍中的空缺(直到有真人玩家响应召唤)。不过游戏也包含「在线单人」的选项,让你可以发射信号寻求帮助,但也可以在帮手到来之前完全暂停游戏。(我们希望 FromSoftware 能在下一款魂系游戏中借鉴这样的设计。)
总结
《怪物猎人:荒野》继续以巧妙的改进来打磨系列祖传的瑕疵之处,尽可能减少可能的阻碍,让你能开心地拿起任何一款极其有趣的武器,并将其牢牢插入怪物皮肤。但在让《怪物猎人》体验更易上手的这个过程中,《荒野》将某些地方打磨得太平滑,将游戏的挑战性削减得太多,以至于在本作中我几乎不需要深入研究装备系统,就能成为叱诧风云的顶级猎人。
本作更灵活多变的战斗选择是我在系列中最享受的体验之一,但就像游戏里壮丽沙漠中一闪而过的闪电风暴,除非 Capcom 带来极具挑战的终局怪物,不然这些出彩之处也只会是昙花一现。
优点
游戏体验更加顺畅,上手难度更低
一如既往的爽快战斗体验
缺点
游戏难度整体偏低
中后期怪物数量较少
评测成绩
《怪物猎人:荒野》继续以巧妙的改进来打磨系列祖传的瑕疵之处,尽可能减少可能的阻碍,让你能开心地拿起任何一款极其有趣的武器,并将其牢牢插入怪物皮肤。但在让《怪物猎人》体验更易上手的这个过程中,《荒野》将某些地方打磨得太平滑,将游戏的挑战性削减得太多,以至于在本作中我几乎不需要深入研究装备系统,就能成为叱诧风云的顶级猎人。