裁缝、赌徒、破壁人—界外狂潮能否掀起波澜?

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大家好,我是爱钢枪的游戏姬~ 
  2024年底,网易憋了个大的,让国服玩家乃至全球的爱好者们爽吃了一顿代餐,或者这么说吧:你的下一个守望先锋,不需要是守望先锋2。漫威争锋的成功已经无需赘述,目前已经是Steam在线人数前“五常”。
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美术风格突然起飞的网易
  又是在最近,某个无声的角落里,网易官宣了他的他的下一个爆款上线:界外狂潮,3月7日破界来袭。夸张的美漫风格、精美的人物建模和嘻哈风格的加入,如果把中文名字换成英文,我想99%的玩家会毫不犹豫的认为这款游戏是海外的舶来品。而这款产品也宣布了网易的又一个野心:国内战术射击市场。短TTK、卡牌肉鸽、技能和枪法,这几个不那么好相处的老伙计,这一次被网易好好的“安排”在一桌。
裁缝:缝合,裁剪然后创新 
  大家可以自行搜索下界外狂潮的官方CG,相信你看完之后会跟本姬一样心中冒出一个想法:它好缝啊!从CSGO、瓦罗兰特、守望先锋到彩虹六号、Apex等等,可以说你能想到的团队射击,它都有了。首先可以说的是,我们已经太久没有在射击游戏这个几乎模板化的垂类里面,看到能让人眼前一亮的游戏了,界外狂潮确实做到了这一点,而且从各种测试来看,它不仅仅是缝合那么简单,游戏的机制、地图、对局经济生态均考虑到了其中,在海外大厂游戏运营纷纷扑街的当下,网易的确是在做一款好游戏,而不是一个纯粹的印钞机。展开讲会比较长,感兴趣的朋友可以自行搜索相关视频哈。 
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如何用一张图同时吸引APEX和彩六玩家
  不过这里想说的一点是,界外狂潮并非大众皆宜,快节奏的对枪、卡牌元素的加入使得学习成本极高,目前国内大部分射击玩家熟悉的还是那套:起枪、干拉、玩手机,所以不难理解网易没有进行大量宣发,而是在B站等核心玩家集中的渠道进行测试和体验码投放,隔壁腾讯的彩六这下有得忙咯~
赌徒:人人都是崔斯特
界外狂潮的核心玩法暨:碎片卡,简单来说就是在对局中加入一系列机制卡元素,对我们进行加强和限制地方制定行动,同时为了增强娱乐性,官方真的加入了原地下包碎片卡,这种只在CSGO的鬼畜短视频里能看到的段子,真的出现在游戏里了。
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  聪明的朋友已经在问了:那么岂不是运气好就能爽玩?答案是很难,因为点数需要去靠赢得对局来获得,而且点数的使用也很重要,而且最为重要的一点是,游戏加入了平局单挑模式,如果出现平局双方开始1V1单挑,胜利的人继续斗牛直到胜利或者死亡。这意味着每一局不到最后,胜利真不好说,电竞的观赏性彻底拉满了,谁说射击游戏的运营只能搜是搜打撤呢?对吧
。可我还是那个担忧,学习门口确实太高了,而且类似Apex跳伞指挥官的设置也会让玩家压力倍增,希望能好好优化这块的玩法体验。
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这张卡用了抱团就能回血 真刺激
破壁人:规则是用来打破的
  现如今的射击游戏市场确实是过于呆板了,而且充满了压力怪和鄙视链,虽然说电子竞技中菜是原罪不假,但作为一名普通的玩家来说,尤其是一个上班八小时后想要快乐一下的牛马,游戏水平实难保证,现如今的CSGO、PUBG和APEX都面临同一个问题:游戏内容被吃透后的玩家内卷。本姬在界外狂潮身上确实看到了曾经久违的快乐,竞技选手也有排位赛可以去爬天梯,玩家们想要的只是一个玩着快乐就完事的游戏而已,希望界外狂潮能好好表现吧!
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