辩论:猎人剧情真的比农民差吗?

修改于03/051117 浏览综合
众所周知,农民的结局有的天下无敌,表现炸裂,还有和完美修女度过慢生活,或者成为贵族迎娶傲娇女孩。而猎人嘛……
但是,我还是要说,猎人其实主动性比农民强不少,剧情表现比农民好,请听我下面娓娓道来。
游戏内猎人开局就没有母亲,农民1岁的爬来爬去摔了有母亲来看就可见一斑,3到9岁在院子里跑来跑去也有母亲看着。而猎人7岁已经被父亲给短弓学打猎谋生了,农民还可以要零花钱呢,经济上猎人最低水准是14岁父亲给的800乃至900多,被农民倍杀。
14岁父亲离开,18岁才回来。恶兆一的难关真就独自奋斗,恶兆二父亲射瞎boss一只眼睛就倒下了,从实际战斗看这30%的不命中率基本没用,你甚至可以说猎人父亲没输出,主力是猎人自己,战后把父亲救下来,让父母团聚。恶兆三猎人主角在精灵王国邀请的一众强者脱颖而出,以一己之力打穿森林魔仆。还有以自己生命力救回格洛丽雅这一精灵王国的继承人的剧情,两度拯救精灵王国。而卡拉的提前看到魔王基本对猎人没用,因为猎人根本不怕眷属。
那么农民呢?12岁的哥布林来袭高残就打的吃力,18岁的兽人抢劫更是难打,几乎不存在打过的。恶兆一农民父亲就没了,恶兆二虽然有发现神父的可能但是发不发现都没用因为来不及阻止,恶兆三被传谣魔之子也只能躲躲藏藏,终究被王国剑圣找上门。可以说农民剧情的主动性表现的比较差。恶兆四魔王城的位置是卡拉多格说的,和猎人不同的是这个魔王城位置有用,农民基本都是提前打魔王的,避免打太多的眷属。
人际上猎人也是惨的那个,父亲至少还有陪伴,而母亲看重侍卫责任重于家庭。两个伙伴中要陪兽娘战斗,明明都有这么大的功劳了想和精灵公主在一起还被丈母娘晾那么久……再看看农民吧,父亲带你下田开启致富路,母亲自小陪伴成长,给零花钱,成年喝茶给你一个休息之处。修女是温柔体贴相伴成长,和她们在一起也没有那么多的磕磕绊绊。
经济上,猎人的赚钱效率比农民高不少,一刀的一个智力工倍杀农民。而且猎人的赚钱就靠打工,前期是打猎,纯自我奋斗。而农民还有靠父亲的田地家底,还有副本的运气宝箱,农民剧情后期还有母亲开裁缝店帮忙赚钱,还可以开旅馆赚客户钱。这就像一个没家底的人靠着自我奋斗和有运气有家底的人最后都攒满黄金套装,甚至猎人的赚钱压力比农民小,有些流派不需要攒满30000。
那么路人为什么会设计给猎人一个这么惨的结局呢?看完前面的内容,也许我们可以阴谋论一下,路人觉得前面的剧情给的高光够多了,后面压抑一下也行。当然我也有一个说法,大家看能不能接受。为啥猎人两结局是40多岁就死呢?格洛丽雅结局是恶兆三的生命力献祭的回收,阿可妮也同样是避免你同样格洛丽雅满好感,干脆40岁也给你设计死,免得避免矛盾。孤独隐居结局过于抽象,路人可能觉得不至于有老婆不选,那就是默认你没献祭生命力,那就让你活到60多咯。
总结一下,猎人的成长故事比农民励志,也更有主动性,巧的是,猎人在游戏战斗也是如此,靠自身输出杀怪,讲究一个主动杀敌,下面放些农民弱于猎人的论证
论证农民弱于猎人(首篇)
农民基本就是被动挨打靠龙心磨死敌人。猎人是主C,拯救精灵王国,带阿可妮适应聚集地生活,帮父母团聚,在29岁打魔王的实际实力也是比农民高了一大截,只是路人后面要压一压,所以天下无敌给了农民
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