Steam99%好评的国产兽游,已经成了很多人的年度剧情TOP1
03/064633 浏览综合
“再次体会到了当初玩undertale、oneshot和逆转裁判123的快感。”
“为剧作家的编剧能力以及文化素养深深折服。”
“超棒的furry!”

......这就是年初发售的国产游戏《三相奇谈》。作为由三个人制作的游戏,没有营销造势、没有明星制作人背书、一副创业团队在试水的样子,刚刚公布的时候,大家以为它的护城河是furry:

还引起过一波“兽圈”游戏的探讨
实际上Steam 1400个评价99%好评才是它真正的实力——自年初发售至今,不管是furry控、剧情爱好者还是大众玩家,都给了《三相奇谈》相当高的评价。即便AVG的评分普遍因情怀加成而虚高,但本作写故事的水平确实达到了“牛逼”的程度。

牛到有相当多人称赞它是“国产游戏里数一数二的水平”,furry这个标签反而淡去了;同样不知道是不是因为这个,网上关于剧情的安利不太多见,至少没有达到匹配它质量的水平,可能就像《Ever17》的粉丝到处说“超级好玩快去玩”,但当你问他究竟哪里好的时候,他只能痛苦地摇摇头。
*以下内容有少量剧透
想不剧透就说清楚《三相奇谈》究竟有多好,实在太难了!但作为纯熟的写稿工具人,本文还是会尝试用触类旁通的方式进行表达......该怎么说呢?
首先是,几乎每个人玩到第四章的时候都会大吃一惊。
游戏从一个小小的志怪故事开始。从前有一座山,有一个僧人和一个道人辩经论道,吸引走兽飞禽聚在周围,其中一狐一蛇一狼听得格外入神,便自修成了妖。这三只妖怪,就是我们的三相,下面的单人回章节,就是它们的奇谈了。

游戏一共有五个章节,前三章都是单人回,三妖轮流担任主角,去破解一个案子。第一个主角是我们可爱的小狼,小狼心思单纯、身材给劲,拥有看破事物之间“缘”的技能,还带点儿黏人小狗属性,很招人喜欢。

大型犬只都很注重感情的
在第一章里,小狼被误会偷窃了杨府的宝墨,于是在杨府小少爷的帮助下,一边逃跑一边调查起真正的偷墨犯。
从玩家视角来看,第一章的前半部分主要在讲小狼的能力和世界观,虽然夹杂了些有趣的小情节,但总体只能称得上四平八稳,也就是“慢热”。故事快到结尾了,急性子的玩家恐怕都有点犯困了,还在插科打诨,一副清风拂山岗的架势。

然而就是这个时候——就在玩家有点犯困的时候,就在一个平平常常的场景里,没有预兆,编剧突然引爆埋藏多时的叙事炸弹。
上一秒还在想“这个案子平平无奇”,下一秒就是一个接一个的反转,大概相当于巨人里莱纳自曝的名场面,戏剧效果拉满;

散人的直播间,这里直接炸出了一片弹幕
不仅如此,还带出了剧本之前刻意模糊的另一个问题,一个绝大部份玩家这时才会意识到的大问题。
然而因为前面埋得太自然,当后知后觉得回想角色对话、人物关系,会发现游戏早已经在拼命暗示玩家了,所以包袱抖得又相当合理......那一瞬间的顿悟让鸡皮疙瘩都直接起来了。

剧情本来在一条条铺开,散发地差不多的时候又陡然往回一收,那一瞬间玩家就会有种灵智开窍的爽感。
整个游戏的叙事风格正如第一章所示,小巧而精致,第二三章里小狐弟弟和蛇妖姐姐也会分别用自己的能力去破解案子,编排也同样不错。

第二三章的故事各自偏向于推理和诡叙
不过最巧妙的不是单人回的故事,之前我们就说了,玩家玩到第四章的时候会大吃一惊。
因为到第四章时,本以为已经掌握游戏套路的玩家,会迎接一个完全不同的、且更大的叙事诡计。
这个叙事诡计是通过吊人胃口实现的。在前三章里,三个妖怪分别单独担任主角,三个妖怪都非常有魅力,“我喜欢小狼我喜欢狐狸不对我喜欢蛇妖大姐姐!”但在他们的单人章里,其他的两人只是主角嘴里“我有个能力出众的好朋友”的存在,记挂着、也知道对方在调查自己在调查的事,但一直无缘碰面。
所以当到了第四章,所有线索都指向星垂寨,三个好朋友终于可以一起大战boss,玩家开始抓耳挠腮地期待三人成行然后各自大展神通的场面 !

像是当年期待三蛛同框的心情
结果,编剧也确实安排了他们还没见面就心有灵犀互相帮忙的情节,让人心潮澎湃,但是整个章节里就是吊着一口气不让他们碰面——到最后,忙终于帮完了,三个好朋友终于碰面了,然后玩家发现,叙事诡计也完成了。

大家自己想象一下吧......实在没有办法具体讲了,因为说了一定会剧透,然后被后台留言追杀。
这种被玩家评价为“低开高高高走”的剧本水平,导致我连肝了两天一口气打完了前四章,特意把第五章最终章留到了第三天早上元气饱满的时候,期待能收获一个更精彩的收束。
果然第五章也小小震撼了我一把,不过不是因为主线收得好(相比其他章略显逊色),而是因为一个没有想到的meta元素,meta同样延续了“到处埋伏笔到最后突然揭露”的思路:
在一开始的新手教程里,游戏就展示了电子密码、线路管之类的元素,暗示这里不单纯是外表的那个东方古风幻想世界;

鹿由器之类现代元素的笑话也随处可见,所有人都不知道这些失传的技术是什么东西,但都在熟练地使用,代表一定有科技世界的人来这里传过道。

制作组真的很喜欢谐音梗
从这里很容易推断出游戏可能是有meta的,但直到快结局了,很多玩家都没猜出来到底在meta什么。自从meta概念火起来,很多为meta而meta的游戏都快把这个设计用烂了,但本作就相当自然。我在一开始玩的时候已经被同事告知有meta了,全程也一直在留意,想在真相甩到脸上之前先凭自己的聪明才智找出来,然而到最后那一刻还是发现猜错了方向。
不过就像前文说的,就算猜错了也心服口服,因为角角落落的细节早就已经把正解都说出来了。
以上花了很长的篇幅聊《三相奇谈》的结构,不过在这个“骨”之外,还有深厚的叙事功底作为“皮”,支撑起了整个游戏愉悦、顺畅又有厚度的阅读体验。
比如在星垂寨跑来跑去送东西的时候,每收回一个任务,就会顺带着抖出一个新的东西,要不就是主线里你没有想到的事,要不就是非常好玩的角色塑造。



中间很少有无用的信息,团队在一次采访里表示曾经给第一章设计了三个坏结局,后来想了想还是忍痛删掉了,因为会“拖得太长了”,反而体验很差,何必呢!
所以除了开头,故事的每一块都有足够的“钩子”和“信息量”,吸引人一直看下去。最近我看了一部发过电影《暴力街区13》,主角们为了救出妹妹或者为了完成任务前往黑帮大战一场,故事很简单,但通过精巧的节奏编排,不爱看动作的观众也能一直看下去并领会到动作戏的美感,十年后美国人重新翻拍时加入了很多所谓潮流喜剧元素,但观感反而变差了。
本作的角色塑造也相当生动。三位主角出身于山野,既保持了天然质朴又为人处事的智慧。没有那种为了故意制造波折而拖同伴后腿的情节,性格都各有各的小纠结,很生动,像小狐狸曾一度因为在后辈跟前出风头而犯傻,最后巧用智计捉住真凶的也是它。

它有个魅惑术技能,出于矜持的性格一般不怎么用,用的时候会很不好意思,目的也只是想让猪大哥走开......实在太可爱了。

本作在Steam原价54元,目前打折后48.6元,全流程12小时左右,如果是剧情游戏爱好者千万不要错过。希望它能继续大卖,这会证明扎实的作品不缺玩家买单,也会给其他这条路的创作者们更多的希望。

文|爆丸
