一位热爱此游戏玩家的意见建议(一)

2025/03/06333 浏览
首先声明,本人只是一名普通游戏玩家,不是什么专业人士,玩这游戏时间也不长,以下建议仅代表个人观点。
一、前言
首先要承认,这是一款优秀的游戏,一款让人眼前一亮的游戏,一款让人愿意玩下去的游戏。之前也玩过一些放置类卡牌游戏,比如放置奇兵、上古王冠、神将三国、道友请留步等,也算有一些心得体会。第一次接触这块游戏是在三个月前,当时被游戏名字吸引(毕竟大ip),下载下来体验了一下,各方面确实感觉挺不错,就入坑了,当然,没怎么氪金,几百块钱,现在也才不到千亿的总战力,但各种玩法也算是基本都体验了,亮点很多,槽点也很多,所以思虑良久,今天发这篇帖子,与各位仙友一起探讨一下,如果官方愿意采纳当然就更好了。
二、总体感受
刚才说了,这是一款优秀的、让人眼前一亮的游戏,确实有很多特色,玩法也比较丰富,但几个月玩下来,总体有这么几个槽点:
1.IP开发度低。辰东的作品名气很大,流传度很广,刻画了很多让人印象深刻的角色,相信很多人玩这款游戏也是冲着辰东的名头来的。但就目前而言,游戏对作品的开发度可以说是相当的低,除了角色名,技能名,道具名,关卡名借鉴了小说,其他跟小说有关系的不多,特别是几位超人气主角的塑造方面,可以说是乏善可陈,有点浪费了这个ip的影响力了。
2.英雄养成两级分化。这里的两级分化是指对氪金玩家来说,单英雄养成太过简单;而对非氪金玩家来说,单英雄养成又太过艰难。首先,这游戏但英雄的养成主要是英雄碎片、登仙、帝魂、法宝。对氪金玩家来说,碎片、道韵和帝魂材料都基本不太缺,除了法宝词条难洗一点,其他完全没难度;而对非氪金玩家来说,英雄碎片就是一个大难题,我第一个角色到现在已经玩了两个月了,但至今只有一个满碎片的仙阶英雄,而氪金玩家开服前几天就满了,差距难以想象,后面的道韵、帝魂、法宝更是一个比一个难。当然,这是所有游戏都存在的矛盾,氪金玩家必将与白嫖玩家拉开差距,但我认为,这个差距应该是天花板的高低差距,而不是基本盘的差距。
3.玩法重复缺少趣味。这游戏玩法虽然很多,但归根结底,基本所有玩法都是在爬塔,战力高就过了,战力低就卡了,到游戏中期,被一个关卡卡上一两个星期都是家常便饭,战力上不去,关卡打不过,很容易就弃坑了。目前的玩法里就一个仙古遗迹有点意思,但也不多,对签子的数量需求太多了。
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