给代号杀想了一个新板子,大家评价一下

修改于03/08495 浏览玩家共创
众所周知代号杀的最大优势是狼人杀式的身份推理,那么我来试着扩展一下身份的玩法。从我想到的顺序开始。(术语——板子:指身份牌的配置)
反贼方——死士:当你是场上第1,2,3个死亡的角色时,你可以对一名其他目标发动袭击,分别造成3,2,1点伤害。——适用于全部板子
设计思路:死士就要悍不畏死的执行攻击的命令
忠臣方——国师:限定技可以打出任意张锦囊牌,每张为自己增加1点护盾。游戏开始时,你可以代替主公公布身份,你知悉主公的身份,并每轮可以选中一个其他角色知悉主公的身份。——适用于除潜龙之外的板子
设计思路:国师只是渴望权力,他至少是忠于国家的
主公方——幼主:开局时血量上限减一,每轮血量上限加一,当血量上限超过武将本身时进化为真正的主公并公布身份。(被国师取代后开局会显示正常的血量,陷入濒死时在下一个自己的回合开始结算,只有自己和被国师技能影响到的其它目标可以为你施救)
设计思路:没有权力的幼主成长为年富力强的雄主是需要一定时间的
内奸方——戏伶:戏伶的作用是在主公幼年期妨碍主公的成长,纵观历史多少有天赋的皇帝最后毁在了贪图享乐上,可谓是令人唏嘘。但是技能我还没想好。任务目标:击杀所有的忠臣和反贼,结束时只剩自己和主公。
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