提供一下姜维武将的创意思路

03/09257 浏览玩家共创
咳咳,本人还是挺喜欢姜维的,考虑官方后续肯定会出,所以来提供一下自己的创意思路,希望对官方有所帮助。
首先,姜维,五体力将。
一技能“九伐中原”,每轮限一次,在你的回合开始前,你可以选定一名角色为讨伐目标,而后按座次每名角色可以选择是否给你杀。
给你的杀不计如出杀次数,且给你的杀无限距离,如果你的回合结束后,讨伐角色依旧存活,给过你杀的角色可以选择是否弃牌(多少张待定,反正就是给个思路)让你流失一点体力。
技能二“挑衅游击”,每名角色回合结束时,你可以选择让其对你出一张无限距离的杀,出杀:如果该杀对你造成伤害,你弃置其两张牌,如果该杀未造成伤害,视为你立即对其使用一张阵前对决,如果其未出杀你摸一张牌。
技能三“幽而复明”(限定技)当你濒死或者己方势力只剩你一人时可立即发动,选定至少两名角色进行手牌拼点,大的那方受到一点伤害,并且技能封禁一轮,小的那方弃置所有装备和手牌。且你受到伤害时,大的那方同样受到相同伤害。
就这三个技能,典故呢,九伐中原这个不用多说了吧,就是诸葛亮死后,姜维当大将军主持北伐那段,拿牌就是请示朝廷嘛,没杀死弃牌扣血就是治罪或者论罚的意思。
挑衅游击其实是演义和正史的一个集合,挑衅就是姜维初见老赵云那段,游击是姜维后期镇守汉中时的一个战术思想,把敌人引进来然后伏兵切断粮道关门打狗,我就把这两集合了一下,当做姜维一个反击博弈技能。
幽而复明,这个不必多言吧,不论演义还是正史,这都是姜维最后的绝唱和我对他欣赏的地方(现实精彩哥了属于是)
至于限定技效果为何这么设计,首先大点我就把他比做了钟会,小点就是邓艾,姜维实际最后就是一个反间计的手段,那为何自己受到伤害大点者一样受到呢,就是最后钟会把姜维当自己人用嘛,比喻最后已死也要架着钟会这个灭蜀主帅一块死的悲情,效果方面也是参考了钟会和邓艾的结局,所以综合下来就大概是这样。
总体技能就是给大家提供一个思路,希望官方能看见,就这样!
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