怪物猎人荒野测评:体验堪忧但是长板特别长只能说未来可期
修改于03/09139 浏览综合

时长和当前的装备稀有度
开门见山先简单描述下体验和测评,后面再慢慢唠发售以来的点点滴滴吧
首先荒野最大的问题应该是毫无争议的优化问题,五分最多打四分的话那一分绝大部分都是优化扣的,我自己电脑i7-13700F+32G内存+4070ti这样频繁闪退,无论怎么拉低配置删减纹理包都还是不稳定的游戏,目前我遇到的应该是第一个,优化真是烂到家了,闪退无数次,救援或者联机断线也是无数次,后续就算优化很多我觉得低配机也很难能像前作们那么流畅。
其次,荒野这作的脸模特别是主角的脸模那是真的一绝,不单单对比前作,对面市面上所有游戏这荒野这脸模也绝对是顶尖水平,往上真的没多少游戏有这精致度以及真的太好看太好看了。就一边玩一边疯狂截图保存,给我玩成怪猎暖暖这荒野。但是游戏毕竟不是花盆,特别是怪猎这种我相信大部分受众都是想玩战斗爽和狩猎刷子游戏或者联机多人互动这些的,如果是为了这点建模画面美术而牺牲掉太多性能,连稳定运行对绝大部分人配置都成奢望的话,这个最长的长板也可能像跷跷板一样因为一边过长而没法平衡。
再说说难度和数值平衡方面,我本来以为没有了像崛起那样的翔虫系统派生会变成像世界那样节奏相对较慢的战斗,但荒野的话实际玩起来完全不是一回事,很多招式的速度比世界快多了甚至像双刀鬼人化之后的连招快到甚至有点鬼畜,战斗节奏快慢由慢到快排序我觉得是世界-荒野-崛起。机动性在不依赖翔虫的基础上我觉得是历作最高的机动性荒野是。得益于新出的集中模式,这个太降维打击了,直接显示怪物弱点和受伤部位,其他游戏可能都还好,但是在怪猎这个讲究每个怪的弱点部位、肉质这些的系列游戏里,这个集中模式相比前作来说真的就是作弊,而且历代朝向问题直接从根本上解决了。(也派生出一些特别无解的玩法,片手(单手剑)的防御斩只要你一直按着集中模式举盾,看着对面抬手过来就按攻击触发防御斩就能吃到一堆装备or护石or孔位的增益,然后一个防御斩就直接轮椅坐穿整个荒野本体的所有单通了,联机或者去救援更是完全想不到怎么死)因为集中模式不仅仅显示怪物弱点和受伤部位,还会有纠正面朝向的修正,以前太刀的空登和各种武器的近距离打歪打空气在荒野这作可以说只要开着集中模式就不复存在了。这无疑是降低难度的行为,让老猎人觉得时代变了大人的同时也更有利于从未有过怪猎系列经验的新手入坑。但是很多派生强绑集中模式,举例是PC双刀打搓背要集中模式下再来按shift触发,所以其实无论是动作天尊还是刚入库的萌新其实都没得选,集中模式做出来就是得用,跟崛起的翔虫系统一样,是游戏本身重要的组成部分。而且我觉得荒野开了这个头,以后怪猎系列再出续作的话我觉得这个集中模式区别于翔虫(翔虫荒野就没有继承),集中模式很大概率在后面的续作也是会续存的。难度相对较低所以大伙在本体上下位的开荒只要有时间打应该都算比较快的。武器之间的平衡做的不是很好,很多测试服的真神比如我现在玩的弓就削了(弓倒是没什么正式服也能玩),大锤是完全没法看完全在本体就是幽默武器,太刀也是感觉有点超模了这作,但是超模的武器也还有很多,幽默的还要再点名一个双刀的搓背,这个数字太搞笑了,一顿操作猛如虎,一看伤害二十五(不过有一说一,冻峰龙的背这么长能忍住不去搓背的也是神人了,是真的爽搓背搓个全套去救援队友直接惊呆那种哈哈)。但是武器数值系统感觉有可能会像前作那样通过dlc来修正,只看目前本体可能还会被岁月史书,但是只看本体来说武器怎么都不算平衡,六边形战士武器就好几个。
总结一下,荒野的画面和建模在2025年的今天那毫无疑问是最强那档的但是我们普通人的配置带不带得动又是另外一回事了。优化真垃圾优化真垃圾优化真垃圾重要的事情说三遍。集中模式偏中性觉得好的会觉得这个特别好觉得不好的会觉得这个特别不好至少是系统创新我个人看法是值得鼓励。应该也是历代最重视剧情的一次不光光是只有以前的战斗爽(不过有一说一这剧情也就算能看了,细究的话可圈可点的问题还不少,也是像前作那样有点牵强的为了推动剧情去打的大部分怪)。还有那个临时营地老是被破坏老是要重修还影响我快速位移虽然说是贴合实际吧但是真的有点影响到我大世界快速出战的效率了。顺便说到开放世界了我觉得这次开放世界也是有点偏噱头自由度说实话跟很多开放世界都没法比。装备系统我觉得是优化了的,机械武器的出现给了更多的选择空间各种材料也比前作要好获取不少。战斗部分本体最难的我目前能打到的应该是历战的8星锁刃龙,这个挺变态的,66防御五件套基本有的招式能一下秒真的就一下都不带多的,不死也是基本好多招式都是碰一下半血打下,刷新概率还行但是野外哪怕叫救援几个人打也是经常有猫车的三猫翻车,变态的攻击欲望,超远追踪超大范围的乱跳,关键也很肉,想秒掉以本体目前的装备我野队是基本没见过,都要全速鏖战个十分钟上下(当然也不排除速通大佬连历战8星锁刃也能速通单通啥的至少暂时野队是没见过),历战8星锁刃作为荒野本体难度最后的守门人肯定是及格的,特效也是很夸张那种红光紫光交替横扫压迫感很足。第二难是6星那个冻峰龙,有招全屏秒杀要躲石头后面太阳风暴的机制怪,比王冰那一跳判定都还要严格一点,当然熟悉之后冻峰就是个锁血转点的机制怪,跟历战锁刃还是不是一个量级的。要战斗爽那还是爽的我觉得荒野的话,只是可能很多老猎人觉得挑战性和新怪可能不如以前那么量大管饱这也是事实。

本体最高难度历战8星锁刃龙
总的来说荒野还是很值得一玩的,如果说崛起主打一个快节奏的GP快餐、世界突出慢节奏朴实无华且动作设计深度精妙的沉浸体验,那荒野算得上在努力寻求两者之间的平衡,并在此基础上做出了玩法上、模式上以及地图上的创新。随着开荒期陆陆续续进入尾声,坑大抵是前人踩得差不多了,这个时间点往后入只要上网找攻略或者解答,基本就能体验完全了。当然,配置不够的小伙伴还是要谨慎考虑,这边也不是带货啥的好心给大伙提醒下,先测一下或者去各种论坛问一下别人这个配置带不带得动再来买,不然买来带不动吃灰就没意思了,当然早买早享受(噗噗bug和优化(bushi)),晚买晚折扣,不着急的小伙伴等以后打折再入手也是不错的选择,只能说目前卡普空在怪猎这个系列上依旧没有竞品能威胁到地位。长板还是特别长的像脸模那些玩起来你绝对会有惊喜,考虑到未来长时间的优化和还有一手dlc来修正武器平衡只能说未来可期,满分是五分的话我会给够四分的,还是挺好玩的说实话体验下来。
--------------下面是碎碎念环节-----------------------
我也算不上老猎人啦,崛起游戏时长172.6小时片手单推人,本体+dlc主线部分是推完了成就只解锁了1/3,其他系列的怪猎没玩过,世界好多朋友拉着我去玩也是迟迟没入坑,28号看某盒上荒野+世界+冰原363块打包卖就咬咬牙买了追追新作。
28号13点steam版解禁第一时间就玩上了,隔天凌晨四点推完了下位的主线剧情,当时卡等级了我还以为主线全部通完了感觉有点意犹未尽,全程玩的弓箭,比测试服弱了不是一星半点挺刮痧的但是胜在一手超远安全距离,下位我全程没摇过人NPC都没摇自己单打过完白炽龙的,难度肯定是没崛起单通高的,猫车都基本没几次,下位冻峰、锁刃、白炽猫过,其他全部单过一次没猫吧。
1号通宵完补了个觉,2号家里有点事进度也没推多少,周末过完就上班了一直拖到七八号才重新补上位部分(主要上位也要刷级不像下位那样一直剧情连贯)
升级比崛起dlc的曙光要快很多的,曙光的刷级我都懒得吐槽就真的是刷半天几小时下去还是解锁不了下一个进度只能闷头刷,荒野的话前期锁HR等级8到下位剧情推完。8-40锁最后上位主线,40-999上位主线通关后解禁,所以我们刷级部分其实集中在8-40级,8-40又是两个阶段,前面8-20多级基本打一个当前最高难度升一级,后面到40的话就基本要刷两个当前最高难度升一级,基本从下位到上位的本体全部剧情完结要刷五六十只怪吧,差不多这样子,看着挺多,但是荒野本体的武器系统要比崛起要狠很多时间上要快的同时,经验升级也快得多(至少以解锁主线为标准的话),但是单论等级我不知道目前好像也才HR49,虽说目前还没出dlc不好比较,但我主观体感上荒野升级是要快一点的,卡级卡任务的现象起码是改善了一丢丢的。
大概3月8号晚上我刷到6星的关键任务纵横断崖的冻土之主——也就是冻峰龙,我才知道自己差不多到本体尾巴了,冻峰龙有猫车哈,特别肉转阶段需要注意的东西也不少,体积太大易攻难守,叫了好几次救援不是我猫就是来救援的猫,好几次三猫重开才过了,那个全屏晒太阳的石头有时候距离不够跑不过去或者引力牵引拉着刚好没到石头背面接近也是基本死透,大家装备也没有那么毕业基本硬抗不了一点(但是好像穿了再生衣我有次硬抗成功过就是成功率有点低)过完冻峰我就睡觉了昨晚。
9号中午开始推,一路基本挺顺的熟练度慢慢上来了,后面的剧情衔接也会比较紧凑代入感挺不错的就接着推了。
下午推到黑蚀龙,不对劲起来了,这家伙在崛起好像是在dlc曙光里头的,狂化病和机制倒是都大概记得了,到了荒野楞是挨揍惨惨的,被打得一直当药王,攻击欲望好高,而且那一团黑雾攻击特效确实会让人害怕点,当然这家伙的出场动画也是份量挺足的,这难度配得上他的逼格,只是总觉得这个以前自己还算有点熟悉的怪怎么换到荒野来差距这么大,攻击模组我没细看是完全变了还是怎样总之就是很不熟悉而且应对起来挺困难,倒是没有冻峰猫的次数多,好像是一把过吧。
傍晚的时候推到锁刃龙了,原来是小男孩下位的时候找到的恐龙蛋长大了(额,这长大速度有点太快了吧,从蛋到成体然后小男孩完全没变身高体重........无语,算了,怪猎系列剧情是不能细看)这条锁刃还带属性转换,比下位的护锁刃龙甚至是白炽龙都要凶悍不少,不过因为知道打锁刃龙是最终BOSS有心理准备,从烹饪到备药到开打各种准备做得挺充足,而且弓箭本身安全身位足够,如果只是想活下来这样苟着打还是能活下来的。于是也是一遍就过了锁刃龙。
梦醒时分就是本体的最后一个关键任务,即本体主线剧情到这里就告一段落了
--------------------------------------------------------------------------
晚上想顺便刷套毕业装备收尾,稀有度8的煌雷霹雳弓需要历战证明III,这个基本要打7星或者8星的历战怪,历战怪在野外几张地图随机刷新,7星、8星的话基本我暂时见到的就7星历战黑蚀龙和8星历战锁刃龙,都是重量级,拉救援大伙都很容易翻车,不过能接这两救援的基本也是HR40也就是40级往上的了基本水平都还可以,所以其实也能打通(3猫的也有过)挺难打的,比推主线关键任务里的还要更难,体感是攻击欲望和攻击范围都有所提升(特效颜色好像也更深,不确定,也可能是环境不同野外显色会深点?)不过主线那里星也是没有历战高,所以历战难度更高一点也正常(剧情里设定相关的解释是历战是身经百战的个体所以要更强一些这样貌似是)
刷了煌雷x3、历战黑蚀龙x1,历战锁刃龙x3 才把稀有度8的煌雷霹雳弓这个我觉得基本小毕业的武器材料刷完。顺便机械武器也做了把弓和双刀,想着以后慢慢刷防具和把机械武器满复原大概就完满了,怪猎系列我可能不会强求全成就,随缘吧怪猎战斗爽就完事了闲着上去打两把救援,想练也可以刷刷单通,我也很清楚,对怪猎这系列游戏而言,主线过后,游戏才刚刚开始。
--------------------------------------------------------------------------
今天推完本体所有主线过后长舒了一口气,回顾2月28号以来到3月9号这一路,也算得上是一段难忘的旅程。战斗,爽!

荒野本体主线部分全通关