荣誉挑战设计有问题吧?
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要满星必须要高血量,高血量意味着要扛得住压力,但是打赢后面的人必须要倒转才行,你去抗压力就没有经济倒转,所以除非运气极好,不然不能满星通关,还tm要体力限制。
本来就是运气游戏,非得设计要血高才能满星,这玩意根本跟技术没太大关系了,因为后面的关卡前面都是压力怪。完全可以设计个额外的三个回合,打过一关给一颗星,打两关给两个,这样最起码你前期可以卖血去倒转。
本来这个模式就是用来爽的,你这样搞能爽个什么?不氪金还没体力一直刷,强迫症玩家必须要三星才打下一关,后面的传说什么的不清楚,但是前面就已经体现出来了。
我感觉还是要改改,现在赛季末就不说打满了,你至少给一些不氪金也能整个赛季全关卡全满星的可能性吧?