挂机版本唯一神器
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30%招架率,攻强武器,攻防一体的艺术品,低分挂机的唯一真神。
有一说一,这个版本开始的圆桌膨胀真有点吓人吧,但凡是个能拿剑的,都能在不牺牲较多输出的情况下随便满圆桌,搞得boss的精准只针对远程职业的前排随从了。
更逆天的是,相比于近战职业随随便便满圆桌,前排随从凑圆桌的难度极大。导致远程职业挂机普遍拉胯
另外,圆桌膨胀让近战输出和远程输出在低分情况下的强度差距也变得更大了。近战输出的技能、饰品等方面的数值普遍比远程输出大方,就是为了弥补近战强制承伤,必须牺牲输出堆生存的劣势。
但是非常容易获取的圆桌,而且是在攻强武器位置上直接就能获取30%招架率,导致拿剑的近战职业并不需要牺牲“过多”输出,就能获得极强的独立减伤乘区,再加上近战输出大方的输出端数值,造成了现在远程输出极其尴尬的地位:又没近战输出能抗,还不如近战输出能打
建议:
💢方案一、390建议再出招架法杖招架魔杖招架锤得了,大家都能抗能打,迎合挂机需求
💢方案二、增加前排随从圆桌获取效率,或者从其他方面更高效的增强前排随从承伤能力,降低远程输出挂机投入
💢方案三、最好的防御是进攻,别老是限制远程职业的输出端能力,扣扣搜搜给数值了。
野德红饰品,dk套装+100%攻强,dk红饰品数值增伤幅度也很高,狂徒红饰品、蓝武超高数值,狂怒和惩戒专精模板自带超高输出端数值还有极强的防御端技能,并且近战输出普遍没有繁琐联动机制,技能一开就拿满加成
(武僧就是联动机制拉低强度,当然你要说好玩吗?倒也有趣,不过在一众近战数值怪面前显得有些小丑罢了
)
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不求防御端了,麻烦后续版本远程职业输出端也按照这种标准来给就行![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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💢方案四、去除招架剑,只保留招架盾,让防御的归防御,输出的归输出,而不是近战输出攻防一体全面碾压远程输出![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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💢暂时就想到这么些,这么久不更新了,希望390能憋出来坨好的![[表情_困]](https://img.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
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