其实休闲类游戏想站着挣钱,方法很多
03/11231 浏览综合
比如设定广告奖励(月卡免广,增加月卡渗透率,广告收入)
比如设定 家具/服装/建筑 套装打包卖,满足有主题装饰的用户(前提是好看)
比如增加限定地图,每周送几次卷,月卡用户多送几张(增加月卡渗透率)
首充奖励搞多点(增加首充率)
从资源系统上想法子(核心是能量,这个不能随便动,影响游戏进度,但是可以从金币,木材这种资源上想法子,比如开启交换系统,收手续费啥的)
休闲游戏肯定没法像氪金游戏那么挣钱,但是有用户量的话,应该还是可以活下去的,后面就做一个小而美的作品就行,隔段时间推出新地图,新人物,新装饰包,然后控制好升级曲线(消耗玩家资源,又不让玩家不舒服)。
最后,还是要合理分配工作室人力资源,人的精力是有限的,需要花在最能给玩家带来体验升级的开发内容上,这样也能节流