你真的了解EVE吗,尝试着来聊聊我眼中的EVE

2020/10/13403 浏览杂谈交流
EVE的游戏机制
EVE一款mmorpg游戏,与同期的wow甚至现在的诸多手游一样,都是以人物养成决定战斗力,而对于战斗力的需求再反过来促使玩家培养角色作为游戏的核心机制。
拿wow举例,你是个刚出生的人类战士,你需要刷怪做任务升级等级技能,才能去解锁暴风城,然后再通过下副本,刷怪做任务你才能解锁西部荒野,幕色森林等等。你发现没有,探索更广阔的世界(解锁游戏内容或者pvp胜利)是你提升战斗力的驱动力,但是提升战斗力的方法就是人物养成即pve。这点在诸多手游里也一样比如后天的昨天方舟,甚至笔者人为只要是涉及rpg的其核心都是这个机制。但是EVE之所以存在游戏的鄙视链的顶端,就在于这款游戏培养人物的主要方式居然是用现实中的时间?
就上述两款游戏而言,只要增加游戏时间我就可以快速升级去打更高级的本。但是eve不行,你今天再怎么刷你明天也上不了泰坦。虽然端游的脑浆机制打破了这个束缚。但是对于绝大多数的玩家来说随着现实时间的流逝,角色才会变强。这就是EVE技能点机制与经验值机制的本质差别。
在技能点机制之下,游戏的内容会被缓慢释放。举个不恰当的例子在魔兽世界的某个版本我只要连续打一个礼拜副本就可以去战场pvp了,但在EVE里我一个礼拜可能连低安都不敢去。这个例子虽然漏斗百出,但在EVE的世界里你的确无法通过高强度的肝游戏来解锁更多的玩法和游戏内容。
游戏内容的缓慢释放决定了这个游戏的寿命无限延长,许多老玩家也不敢说自己体验过所有的游戏内容,但是前期不知道干嘛,游戏内容过少,甚至老端游的指引过差等等也决定了这个游戏的新人留存率过差。但手游端的任务系统多多少少缓和了这个问题。
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