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「版本更新」新功能丨军团正式上线

2025/03/122.8 万浏览官方公告
嗨,大家好,我是老帝~
本次《逐鹿》版本(2.2.23)更新主要以增加军团功能和武将特性及修复bug等内容为主。本次更新为Steam版本。下面就跟随老帝的视角一起看下本次更新的内容吧~
具体更新内容如下:
1、增加军团功能;
点击内政→可看到军团功能入口;
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创建军团至少需要势力中有2座及以上的主城;
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方针说明:
【均衡发展】以积累资源、建设城池为主,行为模式较为均衡。
【主动扩张】进攻性强,不计后果的出征扩展地盘;但会有常规的防守地盘的意识。
【稳固防御】不会向其他势力发起主动进攻,但会对进入地盘的敌人予以猛烈驱逐。
【攻陷城池】资源较充足时,会向指定城池发起进攻,目标城池被攻破后,方针自动变更为“均衡发展”。
【吞并势力】资源较充足时,会向目标势力发起进攻,目标势力灭亡后,方针自动变更为“均衡发展”。
【指定运输】会向指定城池发起运输行为,以维持目标城池的资源储量健康。
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君主官爵影响创建军团的数量,最高可同时拥有12支军团;
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在军团列览中可更改都督、修改军团名称、增加或减少军团内城池等操作;
TapTap
备注:
*军团会依照设定的方针行事。军团AI将会辅助管理军团旗下的城池、武将、建筑、经济、出征等。
*军团AI不会参与以下内容:官僚机构、人事相关、外交相关、商路、调整武将装备等。
*势力灭亡时,玩家将接管主城数最多的军团。
*君主死亡、被俘、退位时,若继任者身处军团,则继任者继任君主之位,且玩家将直接接管该军团。
2、增加新武将特性;
画饼王:担任军师时,势力内全体武将的忠诚度每回合+2,一定程度降低外交计谋的成功率;
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如有神助:释放武将技时,较大幅度提升所有依概率判定的效果的触发几率;
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福将:护主,极大幅度降低君主受到的所有伤害,并护卫其不会被俘和战死;施放武将技时,小幅提升所有依概率判定的效果的触发几率。
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小聪明:施放武将技时,有可能大幅提升所有依概率判定的效果的触发几率,但效果不稳定。
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战术精通:增加自建时可分配的技能点数。(+28)
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3、增加AI执行隶属时的提示;
4、修复异族出征兵种可能不正确的问题;
5、修复因自创地图边界存在建筑可能出现无法进入剧本的问题;
6、委托功能下线;
军团尚有不足之处,望各位主公多多包涵,我们会持续进行优化处。也真诚期待您的宝贵建议和反馈,帮助我们不断完善游戏内容。
关于更新内容就介绍到这里,欢迎大家多多体验;除此之外,各位主公在论坛、交流群、评论中反馈的建议我们都有看到;部分内容我们已经在商讨相关优化和开发方案,未来我们会继续努力,持续开发和优化更多的内容,让《逐鹿》变的更完善,也欢迎各位主公多提宝贵建议,让我们一起做的更好;
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逐鹿 武将新特性
关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)截图
【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)
一、三国自建特性数值一览 PS: ①暂时先只更新三国自建,如有遗漏欢迎留言。 ②因逐鹿乘区变化,目前兵种类特性也能作用于计策,所以不再做类型区分。 二、三国DLC武将特性数值一览 PS:暂不更新DLC数据,有时间再补上。 三、战国自建特性数值一览 四、乘区说明 除计策类特性,其余增伤均为独立乘区乘算; 所有减伤均为独立乘区乘算; 兵势:原理是【统】一定比例增加【武】; 答疑一:兵势相关的特性 兵势
精华
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这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!截图
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!
单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了 现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
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如何利用军团攻打势力截图
如何利用军团攻打势力
首先把距离敌方势力最近的一个城池独立设置为一个军团(这个城池里面只放武将) 然后就是设置几个军团,军团方针全部选择运输(目的地设置为上面这个独立军团) 然后把独立军团方针改为攻打某个城池。 当运输队伍把这个独立军团兵力粮食金钱填满过后,这个军团就会开始出兵了。
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个别女性的头像可以改掉的,感觉好丑。截图
个别女性的头像可以改掉的,感觉好丑。
像邹氏、蔡夫人、王异、董白、公孙诗真的感觉丑到极致,而且可以再多加一些女角色像吴国太这些。
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闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]截图
闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]
最近没事,想着自己随便弄一个玩,地图是在其他大佬基础上做了些修改,更改为极大,拓展了云南永昌鲜卑各部,匈奴河西四郡高句丽倭岛等地域,增加类似长城作用的几处关隘,塞外不能再随意南下中原了。有些地方地势关隘名字包括角色可能不会符合历史,算是带一点假想,别介意哈。 几十个势力差不多吧,开始一直到后面大多数君主都有,十国里的杨吴应该是没有,有的还没弄完, 地图上有些空城留着给自建的像西域半岛云南那些地方 大
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极大汉末三国地图需要自取😁😁😀😀截图
极大汉末三国地图需要自取😁😁😀😀
修修改改的做了将近两个月,最慢的时候一天只做了一个郡[表情_嫌弃]每做一个郡都要让城池分布,城市距离(太密集我个人觉得很不好,出兵一回合跨越几个城离谱,感觉官方那种城市距离可玩性最好了)道路,山脉分布(舍弃了一大片一大片的山脉,个人觉得虽然比较真实但是不美观[表情_叹气])改到让我满意为止,当然了这张图完全按照的是我个人的审美标准去做的[表情_斜眼笑]可能我觉得很好,大多数人会觉得乱七八糟的[表情_尬笑]
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个人的浅见,改版以后的军团。爽歪歪!截图
个人的浅见,改版以后的军团。爽歪歪!
这是这是称帝时期的军团。除了刘备之外,其他的全给诸葛亮。原因很简单。给刘备的话,他很有可能反叛。自立。然后就不要玩了。甚至能气的摔手机。这次改版以后。经常明显区别不同了。我先后试了很多普通的武将,包括顶级的武将。当然了,最强的就三个人,我个人认为的。一个是陆逊,一个是诸葛亮。还有一个是司马懿。只是司马懿用起来有风险。他们三个有一个共同的特点。就是统帅和治理这2点。非常高。所以我认为军团长也就是都督
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无双乱舞截图
无双乱舞
无双乱舞剧本,鏖战50个小时的结果。众将技能全满。关羽守住了荆州,进军宛洛。丞相和魏延兵分两路,丞相带领一路,兵出汉中收复陇西各地。魏延子午谷奇谋也占领长安。马超马云禄钟无艳铁骑威震雍凉,羌王和凉州各地已平… 曹老板这边平定乌桓,鲜卑和倭寇。虽然和丞相打屡战屡败,但大量自建勇猛武将还在。仍有统一的可能。我已帮丞相实现收复宛洛,还与旧都了。剩下的一统天下就交于各位了。(开局选的战死,公孙瓒和曹真不知
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13州郡国详细地图截图
13州郡国详细地图
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