论下水道大剑士

修改于03/131158 浏览讨论
经常看到有人叫新人去玩大剑士,或是掏出自己的顶配大剑说也不错。大剑士就是毫无疑问的下水道,别的职业或许存在偏见之类的,但同比其他职业没有任何出彩之处的大剑被骂一句下水道简直是找不出毛病。那就来讨论讨论开服之初盛极一时的大剑为什么现在是下水道。
首先是过渡问题,在八盾任务前,使用大剑士的体验感在所有职业中都是名列前茅。然而,在八九盾任务中,同等级的角色面对小怪往往已经处于劣势,需要依靠机制。而大剑士的招架机制相比偏斜复活护盾之类天然弱上一筹,被长弓,重弩,刺客等诸多职业克制。使用大剑士过渡在八九盾时会有明显的瓶颈期。
性价比问题,上文提到,大剑士在八九盾之前体验感很好,性价比也不错,但是到八九盾时会遇到明显的瓶颈期。如果在八九盾之前,大概也就是把大剑士培养到80-100级这个区间时,大剑士还具有一定的性价比。然而如果要继续培养,就需要依靠招架相关符文来弥补招架机制的劣势。在这里已经是没有性价比了,不谈需要的符文数值,单单是要靠符文弥补劣势这一点已经远远比不上其他开荒职业了。
上限问题,其实机制问题是大多数职业都会遇到的,这并不是最严重的问题。偏斜职业同样会无法稳定偏斜,板甲职业防御不够等等,只是招架的机制相比来说更差,更容易被克制。只有极少数机制非常优秀的可以避开这类问题。
我认为大剑士最大的问题是神器的问题,神器无法让大剑士职业产生质变。如果要打个比方,就好比没有荒芜的狂战,穿不了束魂帽和晨光的内宗,不能用生命之灵的掠骑。大剑士的配套神器只是简单的增加了数值(吸血甲实在是车水杯薪),无法弥补升华机制。通过符文改造龙魂装备等等物品提升大剑的基础数值都只是在这个数值爆炸的版本通过远高于小怪的数值勉强掩盖了大剑士的机制劣势。
哪怕是同样使用远古机制的重骑,也可以凭借海甲和圣物带来的逆天数值弥补机制问题具有极高的上限。
现在的版本升级非常快,大剑士的劣势也暴露的非常快。好在这个版本数值也高,buff给的够,辅助也能打boss。但是毫无疑问,机制仍然处于远古版本的大剑士已经跟不上节奏了。
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