细说蛙鸡的惊世智慧

03/161661 浏览我的人生(二创)
先说结论:蛙鸡现在找出了一条生财之道:仿橙光/gal/乙游卖角色卖剧情,虽然这游戏叫“未来人生”,但是蛙鸡不会再往玩法上进行深度扩展,而是往里面不停塞对玩法毫无变化的人物让玩家吃工业糖精/刀片,那些想着玩多周目经营家族赚大钱的非氪金玩家并非蛙鸡的目标客户,如果你是这样的玩家,我建议你每次有活动,看个广告拿点奖励就可以关游戏了。如果你想和纸片人谈恋爱,我建议你去玩乙游/混厕/麻辣/gal/橙光游戏,这些游戏的剧情要比这坨工业糖浆/刀片写得好。而不是给它氪98。
大家最喜欢的公司,家族,阶层,这个本来可以拓展出很多玩法,玩家会以为,我有了大家族,我可以去联姻,去抢地盘,有了公司,可以去收购这个那个,我是上等人,我能不用看别人脸色想骂谁骂谁,然而拥有着惊世智慧的蛙鸡怎么做呢?你是上等人,出个事件让你去踩别人的头,没了。你违法了?号子见,没有律师给你辩护。你有大家族,派他们出去探险,没了。你被打了没人帮?族人有自己的生活。你开了公司,一年赚1000万,好点的赚2000万,没了。那么蛙鸡在做游戏设计的时候有没有想到玩法过于单薄的问题?我认为他们肯定想过。为什么不做?没必要啊,我蛙鸡已经恰饱了。
这游戏38万下载量,假设有3万8千个氪了98块,就是372万,再加上68块的战令,也就是254万,两个加起来一共624万,再加上其他的累充啊月卡啊零氪玩家的广告啊,1000多万收入总该有了。有了钱多搓几个纸片人,又能骗新玩家氪金,为什么要费力拓展新玩法?那些氪了98的人眼见着“福利”越来越多,也会自我安慰“早买早享受”,98块沉没成本咬咬牙也能忽略。
现在的游戏不管是乙游混厕麻辣,差不多是重剧情轻玩法,游戏性?不存在的。蛙鸡吃准了这套,把“未来人生”做成“在未来和纸片人谈恋爱”,既然是类乙游/gal的偏剧情向游戏,就没必要扩展太深入的玩法,什么高等教育新地图之类乱七八糟的 放在背景板就行,你玩家老老实实玩一周目和纸片人谈恋爱,谈完了换下一个,你说我的游戏不好玩?那是你没按照我要求的玩法去玩,金钱只是一刻,爱情才是永恒,为什么要执着于那点钱呢?
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