玩了两年大侠,谈谈感想
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#大侠立志传 23年的3月份,在Steam上入手了大侠,到现在已经两年的时间了。
先说下游戏时间,Steam已经超过了1000小时,移动端iOS上玩了多久不清楚,应该差不多是安卓端的两三倍时间吧,安卓端120多小时。
让我满意的一点是iOS和安卓的存档是互通的,否则我也不会两端都买,每天中午抽空在手机上玩一会,晚上回家躺床上用iPad继续玩。
最开始入手时这游戏只有雏形,百日燕军围襄樊,然后游戏就结束了。现在想来那时确实不怎么好玩,只是冲着神仙醋买的。
后来更新版本,百日襄樊之战结束后,游戏可以继续,开始研究各个门派。
当时只有青风寨,道玄,剑阁,神捕和燕子窝这五个门派,其中只有剑阁的武功和武器做的还算完整,在后山能采到所有的甲级矿和甲级木。
不过印象中那时燕子窝的暗器流应该是最猛的。
后来版本陆续更新,各种流派层出不穷,新门派也陆续出现,剧情时间也不断延长,从此便一发不可收拾。
还记得当时最耗时的是建立角色是roll天赋,那时不是消耗点数选择天赋,完全随机roll的,成就越多能保留的越多,好像最多能选八个还是十个?(已经记不清楚了)经常开一周目roll天赋就用了三四个小时。
随着正式版的发布,移动端也上了之后,Steam上已经很少玩了,主要移动端玩着方便,几乎把自己能想到的各种玩法和剧情都玩了个遍,还是乐此不疲。
现在已经不知道究竟是什么在吸引我一直玩下去了,仿佛已经成了一种习惯。
希望大侠能越来越好吧,最好能把剧情再打磨打磨,尤其是很多前后冲突的地方,可能只有经历过那个时期的玩家才能明白这些剧情的冲突和bug是怎么产生的吧。