关于酣战模式
03/16224 浏览玩家共创
当前排位赛的酣战模式,有点影响体验了。
第五轮以后,每次多摸,但是出杀次数还是那样,会导致摸一堆牌只能出几张,出伤能力虽然加强了,而闪桃酒摸到的频率也更多了。
对于发育流武将、卖血流武将更强了,而且没有改善原本加快游戏节奏的目的,反倒让一些阵容更拖了。
修改建议:
一、(文和乱武)
第5轮以后,每轮开始时,所有玩家须依次选择,对距离最近的一名角色打出一张杀,否则失去一点体力。
二、(狼烟四起)
第5轮以后,每轮开始时,场外自动释放一张烽火狼烟,所有玩家须打出一张杀响应,否则受到一点伤害/或失去一点体力。(根据平衡看,这点会影响卖血武将强度)
三、(变化莫测)
游戏的天气总会变幻莫测,排位新增天气系统,包括瘟疫、蝗灾、晴天、雷雨、多云等多种天气。每轮开始时随机一种天气,全场角色减手牌上限、失去体力、受到伤害、少摸牌、全场弃牌等多种效果。
四、(鏖战模式)
第5轮开始,所有角色不能以任何方式回血,桃改为可当成杀闪使打出,所有角色回血视为获得等量标记,结束阶段/或下回合开始摸同标记数的牌。
等等....
因为单纯把酣战改成,多摸且多杀,会影响很多武将平衡,所以我觉得重做这个方案比较好。![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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@烙饼

