职业划分不明确
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前排:
战士(没用过还,不细说)
坦克:只有嘲讽技能,但嘲讽的很奇怪,ai不会背对队友拉怪。技能也没有减伤技能
中排:
牧师:和萨满划分不明确,无非就是单体大加学习先后,群奶也要等到50级之后才行,buff光环增加生存
萨满:和想象中的不一样,不是辅助类的,也不是通过召唤图腾辅助加血之类的,buff是增加队伍暴击率
后排:
元素:主打一个元素异常增伤,但是元素之间联动不明显,敌人异常状态反馈匮乏,自身也没有元素穿透
巫师:主打一个毒系,普攻居然是冰伤,毒伤dot居然和本体挂钩,居然不是和怪物血量挂钩就很逆天。没有增伤光环,也没有削弱敌方毒抗
死灵:意义不明确的召唤,意义不明确的受疗。一转就只有两个前排骷髅兵,没有诅咒,没有其他自身输出技能
神射:一个靠普攻的职业,开了急速buff后,看不到攻速变化,自然而然伤害就很拉垮
兽王(没怎么用过,不细说)
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人物面板很多数据没有详细描述,有待更新。比如法师除了暴击,增伤,攻速施法速度什么的也可以描述,还有法术暴击这类。