飞龙喷火真帅吧wc,两口喷全场
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演出对比其他图已经是很不错了,但感觉其实可以不用把怪放到看不到的高度,蒸汽骑士也是同理,比飞行单位更高一些就可以了
树林的视野遮挡机制本身是好的,但实际表现没有对半格和小角度进行专门调整,反而是加上了周围八格可以无视机制的改动,一定程度上规避了这个问题
打下来感觉整体难度中等,在大范围技能几乎失效,攻击范围广的干员也受到较大限制的情况下,短兵相接或被白嫖伤害都是常事
灰烬造物虽是远程,但攻击力并不怎么高,中点更多的是初见杀,第二次见就没啥用了,万火归一的地面形态需要在特定位置击杀来限制旧日之火刷新的地点,或者携带两个或以上快活干员专门清理,空中形态则需要一定的hps和损伤恢复来保证干员在树丛与紫火中的生存,不过好在爆发伤害不高,硬拖也能拖死
唯一让我留意的只有灼藤,这个玩意是真不敢挡,容易高台地面一起暴毙,奶都奶不回来
ex7需要尽快的清理掉罚站的灼芯,圣约打的还蛮舒服的,ex6则更多的集中在左侧的单路防守,死芒的超级兵相当擅长这点,左乐也不错,但回转稍差,容易漏
ex8由于万火归一的路线很长,其他敌人的路线也较为清晰,所以留给博士输出的机会很多,并不会手忙脚乱
树丛的视野遮挡与战场分割,加上树墙的限位,让我个人觉得这次的活动还算是蛮有意思的,音乐和演出都很到位,可惜的是地图的怪都太少了,打的不太尽兴
那就这样,回见各位
