为什么宗门战会有这种奇葩设定?我都打赢了还要和对面宗主打,而这也是输赢的关键,感情前面打的都是浪费时间?刚开始玩的时候感觉好牛,能带弟子一起打团,后面就发现真的好无聊,本来就是1v1的游戏非要加这么多戏,让弟子代打结果还只是个过场剧情-赢了啥也没有输了也是啥也没有,看似3选1其实就是固定只能选1,那我招人打宗门战的意义在哪?都打到脸上了为什么还要单挑?我觉得宗门战应该把单挑去掉,直接打团,把资源改成满资源够每人复活5次,当复活10次后就不能加入战斗,而资源消耗按宗门地位算,地位高复活消耗的资源就更多,这样就能避免宗门战打太久也能不一定要1v1,直接在打团的时候把宗主沙够10次就算赢,然后也可以把对手资源消耗完也算赢,大概意思就是沙人多了也能直接赢不用单挑
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还有一种比较好玩的玩法就是改地图设定,把那个水晶改成可升级可自动攻击的那种,就像塔防游戏一样,水晶相当于护宗大阵或阵眼,需要把所有水晶打破才能去打神兽,而水晶不会复活,相当于大阵破了就是全军出击,然后神兽一死就能进去传送门打3v3也就是把单挑改成3v3,由宗主和大长老进去打对方宗主和大长老,如果对方没宗主就是3v2,然后对方或我方宗主和大长老在战斗中过早死的话就变成剩下的1-3的宗主和大长老打,就变成1-3v1-3,如果是点将代劳就是宗主不参与那就变成2v3,赢了就出选择抹杀和洗劫,然后战斗也可以改成过月再出战报选择抹杀或洗劫
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不能这么死板的就单挑算输赢,这样容易腻的,就比如你明明打赢了团战输了单挑就直接算输,那还打什么团战?如果想体验更好就是把对手全打没才算赢,资源只影响复活次数,对手资源多又是占宗门所以可以理解为对手把资源用来开启护宗大阵和给神兽补充加强所以才没那么多资源用来复活弟子,这样可以把防守方改成不看资源都能复活10次,水晶可以改成拥有神兽一半的血量和洲境界同级的攻击力
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也可以改成可升级然后加点主被动技能的那种,神兽房可以改成大妖拥有神兽血量的那种,要把水晶房和神兽房的水晶+大妖全部消灭才算赢,然后有一个神兽房的大妖被消灭就能进行3v3,打完3v3还要消灭全部大妖才算赢,这才算打团,把敌人全部消灭,如果觉得这样难搞就直接改成水晶不改只改神兽,把神兽改成大妖,每个神兽房都有一只大妖,资源消耗完前消灭所有房间的大妖就算赢,守方就还是消耗资源
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标准点就每人3次复活机会没复活机会就算嘎或者无法加入战斗,然后消耗完复活机会算输赢,这样可以不做任何改动,只需要嘎人
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