谈谈游戏的平衡性

2020/10/13283 浏览综合
如果有人说什么四星角色一样玩,强度都差不多。
那这个人说的没错,不过你要能理解,所谓的四星角色,可不是开局送的安柏丽莎和凯亚。
这游戏的平衡性就是没有平衡性,大剑个个都是爹,因为大剑能挖矿,同一时间内,伤害转化率最高,还能破盾。
火系角色都是爹。伤害是真的高,和雷系鲜明对比。
还有就是人物了,当我的主力丽莎,普通攻击一下300到500在那刮痧的时候,别人的雷泽已经一刀3000了,我承认我装备不极品,一身16的雷套,武器是未精炼的四风原典。不过,也差的太多了吧。加上丽莎一次只能攻击一个单位。蓄力的二技能,暴击5000多,还得叠引雷。当我对着一个小丘丘人在那叠引雷的时候,队员的迪卢克一刀下去,5k,在砍一下,怪没了。我突然感觉自己这就是在划水啊。
如果说武器不行,可以在抽,遗物不行,可以刷,人物不行,就彻底完了,看见很多人练了丽莎,最后都退坑了,投入的经验金钱全白费了。同样的投入,伤害只有别人的三分之一,这就是目前游戏的平衡性。
看见个帖子在那秀凯亚,标题是,每秒钟多少伤害之类的,进去一看,一套打了41级无相不到一半的血。下面评论很多,基本都是如果换成xxx,随便秒,什么卢姥爷三刀带走之类的。
为什么现在这样,因为官方不重视游戏数据,以后人物多了更是如此,根本顾不过来。玩家还是要擦亮眼睛,如果是垃圾人物,白送的也别练。
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