开放空间二测结束啦

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玩下来整体还是挺喜欢的,看出的来每个箱庭的建模都很用心,铸币大头娃娃超级可爱~o(〃'▽'〃)o,很适合做休闲社交钓鱼游戏,希望正式公测能真正吸取日服以及玛娜运营的教训,把这个游戏做的好好的,真的很想玩到更完美的这个游戏。
一下是我游玩后的部分意见和建议:
(1)游戏主题有点模棱两可,主打休闲种田钓鱼还是抽卡刷刷刷,明确这点对长期运营很重要,目前玩下来就是很肝,有点既要又要的感觉。
(2)游戏战斗操作问题,作为一个偏休闲的游戏,虽然不需要金手指搓大招,但也不至于放技能看自己挨打吧,短时无敌帧或者解锁闪避也行吧。
(3)探索奖励机制反馈,箱庭里东西很多,可以大部分东西没有奖励成分,但是升级水晶只有10星币是否太少,锄大地正反馈不足
(4)游戏解锁深渊后,当期up角色居然直接6倍伤害,明显强买强卖了哈。这完全是砸口碑的操作,完全可以做成当期角色属性加武器适应性加成,这样也可以让其他角色也吃到部分加成。比如,以测试up角色为例,当期深渊属于暗属性角色伤害乘2,同时,使用斧装备伤害乘2,可以同时满足。
(5)设备优化问题,我使用手机(8GEN2)和笔记本电脑(1650)都玩了一遍,感觉手机端优化差了一大截,我那用了6年的电脑玩起来都很流畅,画面也挺好。手机画面就很糊,而且发热严重,希望再优化优化。
(6)希望在PC端给出文件存储位置,特别是相片保存位置,我找了还久,还去appdata下找,结果在系统相册里[表情_捂脸哭]
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